深度解析23种经典设计模式
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更新于2024-08-03
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"设计模式是软件开发中的一种通用解决方案,旨在解决特定场景下常见的问题,提升代码的可读性、可维护性和复用性。设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。"
创建型模式关注对象的创建过程,包括:
1. 单例模式(SingletonPattern):保证一个类只有一个实例,常用于配置管理、缓存等场景,提供全局访问点,避免多个实例间的不一致。
2. 工厂模式(FactoryPattern):通过工厂方法来创建对象,使得客户端无需关心具体的实现类,提高代码的灵活性。
3. 抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):创建一系列相关的对象家族,允许更换不同平台或环境下的实现,提供更高层次的抽象。
4. 建造者模式(BuilderPattern):将复杂对象的构建与表示分离,方便创建不同变体,适用于构建具有多种配置的产品。
5. 原型模式(PrototypePattern):通过复制已有对象快速创建新对象,减少重复代码,提高性能。
结构型模式关注如何组织和组合对象,以形成更复杂的结构:
1. 适配器模式(AdapterPattern):将不兼容的接口转化为客户期望的接口,使得原本无法协同工作的类可以一起工作。
2. 桥接模式(BridgePattern):解耦抽象和实现,使得两者可以独立变化,提高系统的灵活性。
3. 组合模式(CompositePattern):允许将对象组织成树形结构,表现部分-整体的关系,使得客户可以一致地处理单个对象和组合对象。
4. 装饰器模式(DecoratorPattern):动态地给对象添加新的职责,扩展其功能,避免修改原有代码。
5. 外观模式(FacadePattern):为子系统提供一个简单的统一接口,降低客户端的使用难度。
6. 享元模式(FlyweightPattern):通过共享技术减少内存中对象的数量,提高效率,适用于大量相似对象的场景。
7. 代理模式(ProxyPattern):创建对象的代理以控制访问,例如权限控制、远程代理等。
行为型模式关注对象之间的交互和职责分配:
1. 责任链模式(ChainofResponsibilityPattern):将请求沿链传递,直到找到合适的处理者,实现请求者与处理者的解耦。
2. 命令模式(CommandPattern):将请求封装为命令对象,方便实现撤销、队列等功能,简化调用者与接收者的联系。
3. 解释器模式(InterpreterPattern):定义语言的文法和解释器,用于解析和执行特定的语言表达式。
4. 迭代器模式(IteratorPattern):提供一种顺序访问集合元素的方式,同时保护了集合的内部结构。
5. 中介者模式(MediatorPattern):通过中介对象协调多个对象之间的交互,减少对象间的耦合。
6. 备忘录模式(MementoPattern):在不破坏封装性的前提下,保存对象的状态以便恢复,常用于撤销/重做操作。
设计模式是软件设计的重要工具,它提供了在各种情况下解决问题的模板,使得开发者能够更好地理解和复用他人的代码,提高代码质量。在实际开发中,根据项目需求和场景选择合适的设计模式,可以有效提升软件的可扩展性和可维护性。
2008-11-03 上传
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