《编程多人游戏》- 游戏设计与开发深度解析

需积分: 9 12 下载量 23 浏览量 更新于2024-08-02 1 收藏 6.54MB PDF 举报
"编程多人游戏" 本书《Programming.Multiplayer.Games》由Andrew Mulholland和Teijo Hakala合著,是游戏设计领域的参考资料,涵盖了游戏设计的各个方面,包括数据库、网络技术、服务器和客户端的实现。这本书是作者们对游戏开发经验的结晶,适合对多人在线游戏开发感兴趣的人群阅读。 在多人游戏编程中,最重要的概念之一是网络同步。这种技术确保了游戏中各个玩家之间的互动一致性,即使他们在不同的设备和网络环境下。书中可能详细讲解了各种网络模型,如Client-Server架构,其中客户端发送输入到服务器,服务器处理并广播结果给所有玩家,以及Peer-to-Peer架构,允许玩家直接通信,减少了服务器的压力。 数据库在多人游戏中扮演着关键角色,用于存储玩家数据、游戏进度、排行榜等信息。作者可能介绍了如何设计高效、可扩展的数据库系统,以应对大量并发用户的需求。这可能涉及数据结构优化、事务处理和并发控制等主题。 服务器端的开发是多人游戏的核心部分,需要处理大量的玩家连接、游戏逻辑和安全性。书中可能涵盖服务器架构设计、负载均衡、错误处理和安全措施,比如防止作弊和DDoS攻击。 客户端则主要关注用户体验和性能优化。可能涉及图形渲染、物理模拟、用户界面设计以及如何通过最小化延迟提供流畅的游戏体验。此外,作者也可能讨论了跨平台开发,让游戏能在不同操作系统和硬件上运行。 游戏设计还涉及到算法和数据结构的选择,例如A*寻路算法用于智能NPC导航,或四叉树用于高效的碰撞检测。书中可能会详细介绍这些在游戏开发中常用的算法。 此外,书中的“编程游戏”标签暗示了它可能包含实践性的编程练习和案例研究,帮助读者将理论知识应用于实际项目。 《Programming.Multiplayer.Games》是一本全面介绍多人游戏开发的书籍,涵盖了从网络编程到数据库管理,从服务器到客户端的所有关键技术,对于想要深入理解游戏开发的读者来说,是一份宝贵的资源。通过学习本书,读者可以掌握创建多人在线游戏所需的技术和策略。