ZGF框架下Android游戏人物动画实战教程

需积分: 10 1 下载量 26 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 64KB DOC 举报
本篇Android游戏教程详细讲解了如何使用ZGF框架来实现游戏中人物的动态动作。首先,你需要准备一些人物动作图片,将它们分割成多个帧,以便循环播放,比如在一张图片中包含四个连续的动作,这样就能模拟出人物的移动效果。以下步骤概述了关键知识点: 1. **准备工作**: - 为人物设计和准备一系列的动作图片,每张图片应表示一个特定的动作状态,例如行走、跳跃等。 - 将动作图片分割成若干帧,一般以时间为基础(如每一帧间隔几毫秒),方便在程序中控制播放。 2. **动画实现基础框架**: - 使用ZGF框架作为游戏开发的基础架构,它通常包括游戏对象管理、渲染引擎等功能。 - 创建一个名为`Person`的类,用于代表游戏中的角色。这个类包含属性如位置(x, y),移动方向(dist),速度(spd),是否正在移动(isMove),当前使用的图片(img)以及图片的切片编号(imgXId和imgYId)。 3. **核心类方法**: - `Person`类的`draw`方法负责在游戏画布上绘制人物,根据当前状态决定显示哪个切片图片。 - `act`方法控制人物的动画播放,如果`isMove`为真,检查`actTime`计时器,当计时器达到设定的时间间隔(例如每帧50毫秒)时,更新切片编号,使人物移动到下一个动作帧。 4. **动画逻辑**: - 当`act`方法被调用时,会检查计时器`actTime`,如果小于设定的动画间隔时间,则增加计时器值;当计时器到达最大值后,重置为0,并切换到下一张图片,实现动画效果。 5. **设置和控制**: - 在初始化`Person`对象时,传入游戏的上下文和初始位置,设置初始图片切片编号和动画间隔时间。 通过这个教程,开发者可以学习到如何在Android游戏开发中使用ZGF框架来加载图像资源,以及如何基于逐帧动画原理实现人物的基本移动。掌握这些技能后,你可以扩展到更复杂的动画系统,比如添加多向移动、跳跃、旋转等动作,进一步提升游戏的视觉表现力。