Cocos2d-x圣诞老人射手开发环境与代理教程

需积分: 5 0 下载量 182 浏览量 更新于2024-12-19 收藏 4.34MB ZIP 举报
资源摘要信息:"SantaShooter游戏开发项目摘要" 1. 开发工具和环境配置 - Cocos2d-x 3.4:Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,支持多种操作系统和编程语言,这里指定了使用版本3.4。 - 可可工作室 2.1:CocoStudio是与Cocos2d-x关联的UI编辑器和场景编辑器,版本2.1可用于游戏的资源设计和交互布局设计。 - Windows开发环境:指明使用Microsoft Visual Studio社区2013版本进行Windows平台的开发,这是微软提供的免费集成开发环境(IDE),适合初学者和小型项目。 - Mac开发环境:推荐使用Xcode 6.1.1版本进行Mac平台的应用开发,Xcode是苹果公司提供的集成开发环境,支持iOS和Mac应用的开发。 - Node.js版本:指明使用node.js v0.10.33版本,Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,适合开发网络应用。 2. 开发流程与代理配置 - Node.js代理设置:描述了如何在项目目录下进行node.js的模块安装和构建过程,包括进入到proxy/node_modules目录执行npm build ws命令,之后回到上级目录运行node proxy.js启动代理服务器。 3. 许可证信息 - SantaShooter项目的许可协议:GNU通用公共许可证版本3,这是一种广泛使用的自由软件许可证,允许用户自由地使用、修改和共享软件,但修改后的版本也必须以相同的许可证发布。 4. 技术细节与编程语言 - 标签"C++":虽然描述中没有明确提及,但Cocos2d-x框架主要使用C++语言进行开发,因此可以推断SantaShooter项目在底层实现上会涉及C++编程语言。 - 描述中没有提到C++的具体使用情况,但考虑到Cocos2d-x的架构,可以推测项目中会使用C++进行游戏逻辑、数据结构、资源管理和性能优化等方面的设计和实现。 5. 文件名称列表 - 压缩包子文件的文件名称列表中提到"blog_sample_201412-master",这表明该文件可能是包含项目主代码库的文件夹名称,通常master分支代表稳定版或主分支。 根据以上信息,可以进一步细化知识点如下: - Cocos2d-x 3.4框架的使用:这是一个多平台的游戏开发框架,使用C++进行底层逻辑处理和游戏开发,支持2D和3D游戏的创建,开发者可以根据需要编写适合不同平台的代码。 - 可可工作室的使用:CocoStudio工具可以帮助开发者创建游戏界面、动画、场景、粒子效果等资源,减少手工编码的需求,提升开发效率。 - Visual Studio社区2013和Xcode 6.1.1的环境配置:这两个IDE分别对应Windows和Mac平台的开发,需要配置相应的SDK和开发工具链,以保证项目的兼容性和编译通过。 - Node.js的代理搭建:代理服务器允许开发者在开发过程中重定向网络请求,如WebSocket通信,它是一种服务器端技术,通常用于即时通讯应用,也可能用于游戏的多人在线功能。 - GNU通用公共许可证版本3:是一个自由软件许可证,确保了开源项目的用户可以自由使用、修改和分享软件,同时要求任何修改后的版本也要保持同样的自由度,这为开源项目的传播和演进提供了法律保护。 该资源摘要信息为针对开发SantaShooter游戏项目的详细知识点总结,为理解项目的技术要求和开发环境提供了基础。