种子填充算法详解-计算机图形学基础

需积分: 46 0 下载量 104 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 11.18MB PPT 举报
"简单的种子填充算法-计算机图形学" 计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,它涉及图形的表示、生成、处理和显示。在这个领域,简单的种子填充算法是一种基本的图像处理技术,常用于填充二维图形内的特定区域。该算法的核心在于从一个或多个“种子”像素开始,逐步扩展填充整个连通区域。 算法的执行过程如下: 1. 初始化阶段,将种子像素放入一个栈中。这些种子像素通常是用户选择的或者程序指定的,它们代表了需要填充的区域的起点。 2. 当栈不为空时,算法进入循环。取出栈顶的像素,将其颜色设置为要填充的颜色,这个颜色通常被称为多边形颜色。 3. 然后,算法会检查该像素的相邻四个像素——右、上、左、下。如果相邻的像素没有位于边界上(即它们属于当前连通区域),并且还没有被染上多边形颜色,那么这些未填充的相邻像素会被加入到栈中。 4. 这个过程会持续进行,直到栈为空,表明所有与种子像素连通的区域都已被填充。 举例来说,给定一个矩阵,种子像素S1先入栈,然后按照出栈顺序2,8,9,3,4,6,7,5,9,7,4进行处理,依次将这些位置的像素染色。这个例子展示了算法如何从初始种子像素扩展到整个连通区域。 在学习计算机图形学时,可能会参考多种教材和资料,例如谢步瀛的《计算机绘图教程》、倪明田和吴良芝的《计算机图形学》、陈传波和陆枫的《计算机图形学基础》等。此外,课程的评价可能包括期末考试、平时表现和上机作业,鼓励学生积极参与讨论,将理论知识与实践相结合。 计算机图形学的研究内容广泛,涵盖图形硬件、图形标准、交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真和虚拟现实等。图形可以是各种形式,包括自然景物、图片、数学描述的图形等,而图形的要素不仅有几何形状(如点、线、面、体),还包括反映物体表面特性的非几何要素,如颜色、明暗和纹理。