GPU上高效地质模型体素化算法:速度与精度的提升
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更新于2024-09-11
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本文主要探讨了"论文研究-图形处理器上地质模型的快速体素化"这一主题,作者王军针对传统地质模型表示方法的局限性,提出了一个创新性的解决方案。在2012年的《计算机工程与应用》杂志上,第48卷第33期发表的研究论文详细阐述了基于GPU的多目标缓存技术在地质模型体素化过程中的应用。
传统的地质模型构建,如矿山、岩层和沙漠等三维地理结构,常用面图形学方法,如构造实体几何法(CSG)、边界表示法(B-Rep)和扫描表示法,虽然这些方法可以展示模型的表面细节,但无法精确表示内部结构和属性,限制了深入研究。为了克服这一问题,体图形学逐渐兴起,通过将物体表面转换为体素表示,即一组分布在三维网格中心的小立方体单元,能够同时提供表面和内部信息,如岩层特性、渗透率和流速等。
论文的核心贡献是开发了一种利用GPU的多目标缓存实现快速体素化的算法。在图形渲染过程中,算法在像素着色器中执行表面体素化操作,然后在后处理阶段对模型内部进行填充。这种方法显著提升了计算效率,使得大规模地质模型能够在常见的GPU平台上实现实时体素化,对于处理复杂的内部结构和空腔问题尤为高效。
然而,论文还指出算法在模型表面相近区域或微小凹凸处可能会产生错误。为解决这个问题,作者引入了一种基于逻辑异或操作的实体体素化改进算法,该算法能够提高体素化结果的准确性和速度,使得模型内部的细节表现更加精确。
这篇论文提供了在GPU环境下优化地质模型体素化的实用策略,这对地质学研究领域来说具有重要的实践价值,推动了体图形学在地学中的广泛应用,并为未来高性能计算和实时数据分析提供了新的研究方向。
2021-05-20 上传
2021-05-29 上传
2021-10-11 上传
2019-07-22 上传
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2019-09-07 上传
2021-09-25 上传
2021-07-09 上传
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