系统概要设计:客户端/服务器架构解析

需积分: 0 8 下载量 116 浏览量 更新于2024-07-12 收藏 3.86MB PPT 举报
"客户/服务器Client/Server-概要设计指南" 在软件工程中,客户/服务器(Client/Server,简称C/S)架构是一种常见的分布式应用设计模式,它将系统功能划分为两个主要部分:客户端(Client)和服务器端(Server)。客户端是用户与系统交互的界面,负责发送请求和接收响应;而服务器端则负责处理客户端的请求,提供数据和服务。服务器通常持续监听网络连接,等待客户端的连接请求,一旦接收到请求,就会处理并返回结果。这种架构允许一台服务器为多个客户端提供服务,提高了资源利用率。 概要设计,又称高级设计或结构设计,是软件设计过程中的重要阶段。在这个阶段,软件的需求已经被详细分析,并形成了分析模型。概要设计的目标是将这些需求转化为软件的物理元素,包括程序模块、数据库、过程和文件等,定义它们之间的关系和通信方式,形成软件的总体架构。这一阶段不仅要考虑软件的功能,还要关注性能、可扩展性、可维护性和复用性等方面。 系统设计是一个迭代的过程,它包括概要设计和详细设计两个步骤。概要设计主要关注软件的静态结构,即如何组织和划分软件组件,确定它们的职责和交互方式。详细设计则进一步细化这些结构,包括数据结构、算法选择和关键问题的解决方案,更侧重于软件的动态行为。 进行系统设计的原因在于,用例分析虽然能捕捉到系统的关键概念,但不足以描述性能、外观和复杂结构。设计阶段需要补充这些细节,以确保系统能满足性能要求,易于调试和复用。分析和设计是相辅相成的,分析提供问题理解,设计则提供解决方案,两者共同推动软件朝着正确方向发展。 软件设计遵循“3W”原则,即Who(为谁设计)、What(解决用户的问题)、Why(为何解决这些问题)。设计师需要明确用户群体,理解他们的问题,以及解决问题的理由,这有助于创建更具价值的软件产品。 概要设计一般在需求分析完成后进行,它对后续的开发、测试、实施和维护具有决定性影响。良好的概要设计能够确保需求准确转化为软件系统,并直接影响软件的质量。在这一阶段,设计师需要制定一系列规范,如代码组织、接口约定和命名规则,以保证代码的一致性和可读性。 客户/服务器架构是构建分布式系统的一种有效方法,而概要设计则是将需求转化为实际软件的关键步骤。在这个过程中,设计师需要综合考虑各种因素,确保设计出的系统既满足用户需求,又具备高效、稳定和可扩展的特性。