ActionScript 3高级教程:碰撞检测、转向行为与3D技术
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更新于2024-07-30
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高级教程《ActionScript_3.pdf》是一本专门针对ActionScript 3.0开发者的经典指南,该教材深入讲解了AS3高级技术,旨在提升开发者在Adobe Flash平台上的动画制作和交互设计能力。作者Keith Peters以其丰富的经验,引导读者探索高级动画制作、行为控制、等角投影、寻路算法以及输入设备和物理模拟等关键领域。
第1章着重于高级碰撞检测,不仅介绍了如何使用BitmapData.hitTest处理非位图对象间的碰撞,还讲解了如何在大量对象中进行高效检测,并通过实现基于网格的碰撞系统,提供了一种更复杂场景下的解决方案。作者通过实例展示了碰撞检测的应用不仅仅局限于碰撞检测本身,而是可以扩展到更广泛的场景。
第2章涉及行为编程,介绍了2D向量(Vector2D)类的基础,以及一系列行为类如机车(Vehicle)、转向机车(SteeredVehicle)等。通过探讨如何设计和实现各种行为,如避开、到达、追捕和躲避行为,以及群体行为和路径跟随,读者能掌握如何构建更加智能的游戏对象。
第3章讨论了等角投影技术,区分了等角投影与二等角投影的区别,演示了如何创建和变形等角图形,并且提供了屏幕坐标与等角坐标之间的转换方法。此外,还介绍了IsoUtils类和等角世界类,为3D移动和碰撞检测提供支持,甚至可以结合外部图形和等角地图进行更复杂的场景设计。
第4章深入探讨寻路技术,包括基础的寻路原理,如A*算法的规则和代价计算。通过逐步的代码实现和常见估价公式的讲解,读者可以学会如何在游戏场景中应用A*算法来优化路径。章节末尾还提供了进阶教程,鼓励读者进一步探索。
第5章关注于交互性更强的输入设备,如摄像头和麦克风的集成,以及声音和视频的捕捉与分析。这部分涵盖了如何利用这些设备进行声控游戏开发,以及对视频数据的处理和边缘检测技术。
最后一章是关于高等物理模拟,特别是数值积分在时间驱动运动中的应用,包括编程rk2算法,让开发者能够为游戏对象引入更真实的物理效果。
《ActionScript_3.pdf》高级教程提供了丰富的实践经验和理论知识,无论是在Flash动画制作还是游戏开发领域,都是一个宝贵的学习资源。
2010-12-19 上传
2011-08-10 上传
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