DirectX 9.0 3D 游戏编程基础教程简介
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更新于2024-09-20
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"《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是针对初学者的一本教程,作者Frank Luna,介绍了使用DirectX 9.0进行交互式3D计算机图形编程,特别是针对游戏开发。书中涵盖了一系列基础知识,如向量、矩阵、变换等,并附有随书代码下载链接,由翁云兵和天兵进行了部分章节的中文翻译。"
本文档主要围绕DirectX 9.0这一图形库,详细讲解了3D游戏开发的基础知识。DirectX是由微软开发的一组应用程序接口(API),主要用于处理与游戏相关的多媒体任务,包括视频、音频和图形处理,特别适用于Windows平台的游戏开发。
在3D游戏编程中,数学知识是必不可少的基石。该书首先介绍了数学预科知识,包括:
1. **目标**:强调数学在3D游戏开发中的重要性。
2. **向量**:三维空间中的向量概念,定义向量相等,如何计算向量的大小(模),以及如何进行向量的标准化。
3. **向量运算**:涵盖向量的加法、减法,标量与向量的乘积。
4. **点积**和**叉积**:这两个重要的几何运算在3D图形处理中扮演关键角色。
5. **矩阵**:讲解了矩阵的基本性质,如相等、数乘、相加,以及矩阵乘法、单位矩阵、逆矩阵和转置的概念。
6. **D3DX矩阵**:这是DirectX的一个扩展库,提供了对矩阵操作的支持,包括基本变换(如平移、旋转和缩放)。
7. **基本变换**:详细介绍如何通过矩阵实现物体的平移、旋转和缩放。
8. **平面**:解释了平面的概念,D3DX中的平面表示,以及点和平面的空间关系,如何创建和标准化平面,以及如何变换平面。
这些内容构成了3D游戏编程的基础,通过学习这些知识,开发者可以掌握构建3D场景、控制物体运动和实现复杂视觉效果的技术。尽管这是一份非专业翻译,但其目的是为了帮助更多热爱游戏开发的人学习,鼓励大家如果发现错误及时指出,并购买正版支持原作者。同时,由于没有正式授权,仅供个人学习参考,不应用于商业用途。
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