Java实验:策略、观察者与组合模式应用
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更新于2024-08-18
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"这是一个Java实验,目标是理解和应用策略模式、观察者模式和组合模式。实验内容包括使用策略模式实现几何形状家族,用观察者模式模拟学校信息发布与订阅,使用组合模式构建游戏地图,以及结合三种设计模式实现一个MVC结构的应用程序,该程序能根据用户操作动态更新二维数组的视图。实验环境为Java开发环境,如Eclipse,并要求提供UML图、源代码和测试结果。"
实验详细讲解:
1. **策略模式**:策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在这个实验中,策略模式用于处理不同几何形状的计算和显示。`MyShape`是抽象类,包含计算面积、周长和显示信息的抽象方法。各个具体的形状如`MyCircle`, `MyRectangle`, `MyEllipse`, `MyTriangle`继承自`MyShape`,并实现这些抽象方法。这样,每种形状都有自己的策略(算法)来计算和表现自身特性。
2. **观察者模式**:观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在实验中,学校作为主题发布信息,学生、老师和行政人员作为观察者订阅这些信息。扩展要求是实现订阅的多级性,即一个观察者可以订阅多个信息源,这需要在观察者和主题接口中增加相应的订阅和通知机制。
3. **组合模式**:组合模式是一种结构设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。在游戏地图的实现中,组合模式用于表示地图由各种元素(如墙、基本图元)组成。通过组合,可以方便地处理单个元素和复杂结构,使得处理地图时能够以统一的方式对待所有元素,无论它们是简单的还是复杂的组合。
4. **MVC模式**:MVC(Model-View-Controller)模式是一种软件设计模式,用于分离应用程序的数据模型、用户界面和控制逻辑。在这个实验中,结合策略、观察者和组合模式,创建了一个应用程序,用户通过移动滑块来修改二维数组的值。模型(Model)负责存储数据,视图(View)显示数据,控制器(Controller)处理用户输入并更新模型。饼状图和柱状图根据二维数组的每一维总和动态生成,反映出数据模型的变化。
实验中,开发者需要编写对应的UML图以清晰地展示类和对象之间的关系,同时提供源代码实现各个模式,并进行测试以验证设计的有效性和正确性。使用Eclipse这样的IDE可以帮助管理和调试代码,确保实验的顺利完成。
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wenkudashen
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