C++图形与文本输出:使用GDI和MFC

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"本资源是一份简明的C++开发指南,主要针对初学者,旨在帮助读者掌握如何使用VC++工具进行C++编程。重点介绍了如何利用MFC库中的CGdiObject类和CDC类进行图形和文本的输出,以实现设备无关的图形处理。" 在C++开发中,尤其是针对Windows平台,理解并掌握图形设备接口(GDI)至关重要。GDI是Windows操作系统的核心部分,它提供了一组抽象接口,使得程序员能够进行图形和文本的绘制,而无需直接与硬件交互,从而实现了设备无关性。这种特性意味着程序在不同类型的显示设备上运行时,如显示器或打印机,都能保持一致的视觉效果。 GDI通过设备环境(Device Context, DC)来处理图形输出。设备环境是GDI与物理设备之间的桥梁,它包含了关于特定设备的信息,比如分辨率和颜色模式。在Windows应用程序中,开发者可以创建和使用设备环境来绘制矢量图形、光栅图形以及文本。 1. **矢量图形**: 矢量图形由线条、曲线和填充形状构成,如点、直线、圆弧、多边形等。这些图形基于数学公式定义,因此可以无限缩放而不失真。在GDI中,可以通过相关的函数如MoveTo()、LineTo()等来绘制矢量图形。 2. **光栅图形**: 光栅图形,也称为位图,是由像素数组表示的图像。GDI提供了诸如BitBlt()这样的函数来操作位图数据,实现屏幕上的像素操作或打印机的点阵输出。由于涉及到大量像素级别的操作,光栅图形的处理速度通常较快,但需要较多的内存。 3. **文本**: 在Windows环境中,文本是以图形方式输出的,这意味着文本的位置是基于逻辑坐标而非字符单元。与DOS系统相比,Windows下的文本输出更灵活,但也更复杂。开发者可以使用TextOut()或DrawText()等函数来控制文本的精确位置和样式。 MFC(Microsoft Foundation Classes)库进一步封装了GDI,提供了CGdiObject类和CDC类,简化了图形和文本的绘制工作。CGdiObject类是所有GDI对象的基类,包括笔(Pen)、刷(Brush)、字体(Font)等,而CDC类则用于管理和操作设备环境,使得在视图中输出图形和文本变得更加容易。 通过学习和实践本章内容,开发者可以掌握如何在C++中使用MFC和GDI进行图形和文本的处理,为构建Windows应用程序打下坚实基础。例如,你可以创建一个视图类,重载OnDraw()成员函数,然后在其中使用CDC类的成员函数来绘制矢量图形、位图和文本,实现自定义的界面效果。