MIT 6.004:计算机程序设计原理系统设计篇
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更新于2024-06-16
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"MIT 6.004 计算机程序设计原理第二部分是由Jerome H. Saltzer和M. Frans Kaashoek共同编写的,这是一份关于计算机系统设计原理的教学资料,主要涵盖了编程和系统设计的相关主题。这份教材特别关注如何管理和控制复杂性,以及在设计计算机系统时使用的各种策略和技术。"
在本教材的第二部分中,作者深入探讨了计算机系统的复杂性及其来源。他们指出,复杂性是多个领域共通的问题,尤其是在系统、组件、接口和环境之间相互作用时更为显著。复杂性主要源于级联和相互作用的要求,以及维持高效率的需求。
为了应对这种复杂性,作者提出了几种设计原则,如模块化、抽象、分层和层次结构。模块化允许将大型系统分解成可管理的部分,而抽象则通过隐藏实现细节来简化理解。分层和层次结构进一步促进了系统的组织和独立性,名称建立连接的概念强调了命名在连接不同模块中的重要性。
然而,尽管这些方法有效,但它们并不足以解决所有复杂性问题。作者提到了迭代和保持简单作为额外的策略。迭代是指在设计过程中不断改进和优化,而保持简单强调在设计时避免不必要的复杂性,遵循“少即是多”的原则。
在后续章节中,教材可能会讨论计算机系统的多样性,指出虽然它们在基本原理上相似,但由于技术的快速发展,每个系统都有其独特性。此外,教材还可能涵盖更多关于如何在不断变化的技术环境中设计和维护可扩展、可靠且高效的计算机系统的方法。
该教材是开放教育资源,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享3.0美国许可协议,允许读者自由阅读、分享和适应内容,但需遵守许可协议的条款。对于反馈、建议或寻求许可豁免,可以联系作者通过邮件。
"MIT 6.004 计算机程序设计原理第二部分"提供了深入的洞察力,帮助学生和专业人士理解并掌握如何有效地设计和管理复杂的计算机系统,利用模块化、抽象等工具,以及适应技术快速发展的挑战。
2010-09-03 上传
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2021-04-23 上传
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2021-03-11 上传


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