Flex应用教程:事件监听器与行为
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更新于2024-09-21
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"flex中文帮助第四章B"
在Flex开发中,`<mx:Application>` 是一个基础组件,它是所有Flex应用程序的顶级容器。这个标签定义了应用的基本配置,包括命名空间声明、布局方式以及初始化事件处理。在示例中,可以看到 `xmlns:mx` 命名空间的引用,这是Flex MX组件集的标识,`layout="absolute"` 指定了应用的布局方式为绝对布局,允许直接指定组件的位置。`creationComplete="createListener();"` 是一个事件监听器,会在应用程序创建完成后调用 `createListener()` 函数。
在Flex中,事件处理是通过事件监听器来实现的。例如,为按钮添加点击事件监听器有两种方法:一是直接在MXML标签中通过 `click` 属性指定,二是使用ActionScript函数。在描述的示例中,用户点击按钮后,会触发一个事件,更新TextInput控件下方Label的显示内容,展示了事件驱动编程的概念。
接下来,章节提到了Flex中的行为(Behaviors),这是一种用于创建动态效果和动画的方式。行为由触发器(Trigger)和效果(Effect)组成。触发器可以是用户交互,如鼠标点击,或者是组件状态的变化。效果则描述了这些变化应该如何视觉化呈现,比如淡入淡出、尺寸变化或位置移动。在示例中,创建了一个行为,当用户点击按钮时,按钮会变为绿色,然后在1.5秒后逐渐变为淡绿色,表示按钮已被点击。
为了创建行为,首先在项目中新建一个名为 `Behaviors.mxml` 的MXML文件,设置为默认编译应用。接着,定义了一个名为 `buttonGlow` 的Glow效果,这个效果设置了颜色、透明度变化以及持续时间。Glow效果模拟了按钮被点击后的高亮效果,从完全不透明的绿色逐渐变为半透明的淡绿色。在设计模式下,从组件库拖动一个Panel到舞台上,并配置其属性,以展示行为的应用场景。
本章节的学习内容涵盖了Flex中基本组件的使用、事件监听器的绑定、ActionScript与MXML的结合,以及如何利用行为创建动态视觉效果。这为开发者提供了更丰富的交互设计手段,增强了用户体验。通过学习这些知识,开发者能够创建更生动、响应性强的Flex应用程序。
2009-02-24 上传
2009-07-21 上传
2007-09-29 上传
2010-01-07 上传
2008-10-31 上传
2010-06-03 上传
2009-03-01 上传
2008-10-22 上传
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