AS3.0游戏制作教程:动态动画与ActionScript基础
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更新于2024-07-31
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"《闪学会程游戏制作》是一本专注于Flash动画和程序开发的教程,特别聚焦于AS3.0版本的学习。书中首先介绍了基础动画概念,强调了Flash作为动画创作工具的核心能力,特别是其补间动画功能,只需设置关键帧就能自动产生动画效果。然而,ActionScript的引入使得作者能够超越补间动画的限制,通过编程、数学和物理原理,创造出更加生动且具有互动性的动态动画。
动画的本质在于物体随着时间的变化产生视觉上的运动,而这正是本书探讨的重点。书中详细讨论了帧率对动画连续性的影响,指出人眼在每秒约24帧的速度下感知到流畅的运动,超过这个速度虽然不会增加真实感,但能提高交互体验。动态动画与静态动画的主要区别在于动态动画通过编程实现,用户可以实时与屏幕上的元素互动,这种交互性赋予了动画更大的灵活性和沉浸式体验。
第二章深入讲解了ActionScript 3.0的基础,其中包括类和面向对象编程的概念。对于那些初次接触这些概念的读者,章节中会提供清晰的入门指导,帮助他们理解如何在AS3.0中构建和操作对象。类是面向对象编程的核心,它定义了一组属性和方法,用于创建具有相同特征和行为的对象实例。通过类和对象,开发者能够组织代码,提高代码的复用性和可维护性。
《闪学会程游戏制作》不仅教授了Flash的基本动画技巧,还着重培养读者的编程思维,使其能够利用ActionScript 3.0进行高级游戏制作,创造出更具吸引力和互动性的数字内容。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,都能从中找到提升技能和创新设计的宝贵资源。"
2012-09-22 上传
2009-11-17 上传
2010-03-09 上传
2009-10-04 上传
2009-03-13 上传
2007-12-24 上传
鬼算子
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