安徽省机器人大赛程序设计:机器人足球与纸牌识别
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更新于2024-07-15
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"合工大程序设计小组作业答案包括2019年安徽省机器人大赛中的多个项目,如机器人足球、纸牌识别等。作业涉及算法设计和编程实现,旨在提升参赛者的程序设计能力。"
在题目A“机器人足球”中,主要考察的是几何和最优化问题。机器人位于长100、宽20的足球场内,初始位置为(x, y),目标是找到从当前位置到球门(坐标为(100, 10))的最短射门路径。当机器人与球门的距离不超过10时,可以射门。解题的关键是理解,当机器人与球门的距离大于10时,最短路径是通过以球门中心为圆心、半径为10的半圆上的点,此时最小移动距离等于机器人到球门直线距离减去半径10。如果机器人已经在半圆内,最小距离为0。提供的C++代码实现了这个算法,通过输入点的坐标计算距离,并判断是否需要移动以及移动的距离。
在题目B“纸牌识别”中,任务是编写一个程序检查一副扑克牌是否完整。每张纸牌由花色(P, K, H, T分别代表梅花、方片、红桃、黑桃)和数字点数(1-13)组成,数字可能需要补0。用户将输入一个字符串,表示缺失的纸牌。程序需要分析输入,确认每种花色的1-13数字是否齐全,共有52张牌。这需要对字符串处理和数据结构(如集合或映射)有深入了解,以便跟踪已出现的纸牌并检测缺失的牌。
这两道题目都要求参赛者具备扎实的算法基础,熟悉几何问题的求解方法,以及良好的编程技巧,能够根据问题描述正确地设计和实现解决方案。同时,它们也锻炼了选手在实际问题中应用数学和编程知识的能力。
2021-08-15 上传
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