GoF23种设计模式解析:C++实现与精解

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"设计模式C++.pdf 是一本详细介绍GoF23种设计模式的书籍,包含C++实现的源码,旨在解析面向对象分析和设计的核心。作者引用Robert C. Martin的话表达了对软件开发的热爱,并希望通过分享自己的学习和实践经验,帮助读者理解和应用设计模式。" 在这本书中,作者首先介绍了设计模式的重要性,强调了它们是理解和实践面向对象设计的关键。书的内容分为四个主要部分: 1. **创建型模式**: - **工厂模式**:提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。它封装了对象的创建过程。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是创建新的实例。 2. **结构型模式**: - **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 - **适配器模式**:使两个接口不兼容的对象能够协同工作。 - **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种使用继承增加对象功能的替代方案。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **外观模式**:为子系统提供一个一致的接口,使得这些子系统更容易使用。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为模式**: - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。 - **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合度。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且给出一个解释器,用于处理这种语言中的句子。 4. **附录和说明**: - 作者提供了更多关于设计模式的见解和学习资源,以帮助读者深入理解并熟练运用设计模式。 这本书不仅阐述了每种模式的概念和原理,还提供了具体的C++实现代码,便于读者实践和学习。通过阅读和实践这些模式,开发者能够更好地设计和维护高质量的软件系统,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。