混合LOD算法在数字地球海量地形实时绘制中的应用

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"面向数字地球的海量地形技术研究 (2007年) - 杜剑侠,李凤霞,战守义 - 北京理工大学计算机科学与技术系" 本文主要探讨了面向数字地球的海量地形技术,这是实现数字地球的关键组成部分。数字地球是一种将全球地理信息进行集成、可视化和动态展示的复杂系统,而海量地形数据是其基础。在本文中,作者深入研究了两个核心技术问题: 1. 多分辨率地形建模与实时绘制:多分辨率建模是一种优化数据存储和处理的方法,它允许根据需要展示不同级别的细节。在处理海量地形数据时,这种技术能够有效地平衡数据量和显示质量。实时绘制则要求系统能够在用户交互时快速生成视觉反馈,这对系统的计算性能和算法效率有极高的要求。 2. 分布式海量地形的实时绘制:随着地形数据的不断增长,单机处理能力往往无法满足需求。分布式计算成为解决这一问题的有效途径。通过将数据分布在多个计算节点上,可以并行处理,实现大规模地形数据的实时渲染。 在此基础上,作者提出了一种混合LOD(Level of Detail)算法。LOD是一种常用的技术,用于根据观察者与地形的距离动态调整模型的细节程度,从而节省计算资源。混合LOD算法可能是结合了多种LOD策略,如基于距离、基于视觉影响或其他因素的混合,以提高绘制效率和用户体验。 此外,文章还提供了一个分布式海量地形实时绘制的框架。这个框架可能包括数据分发策略、任务调度、通信机制和错误恢复等组成部分,旨在确保在分布式环境下的高效运行和一致性。 实验结果显示,采用该框架和混合LOD算法成功地解决了海量地形的实时绘制问题,验证了方法的有效性。这对于构建高精度、高性能的数字地球系统具有重要意义,能够支持广泛的应用,如环境模拟、城市规划、灾害预警和军事分析等。 关键词:数字地球、海量数据地形、多分辨率建模、实时绘制、分布式地形 这篇论文属于自然科学领域,发表于2007年第二十八卷第二期的《中北大学学报(自然科学版)》。文章编号1673-3193(2007)02-0121-04,中图分类号TM391,文献标识码A。