ArcGIS Engine自定义工具:创建dll与界面定制

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在ArcGIS Engine中,自定义工具栏是一种强大的功能,允许开发者扩展其基础工具集以满足特定需求。本文将详细介绍如何在ArcGIS Engine环境中创建一个自定义工具,并通过实例展示其开发过程。 首先,要创建自定义工具,你需要具备基本的Visual C#编程技能。从新建项目对话框开始,创建一个名为"Commands"的类库项目,确保它位于方便管理的位置。这个项目将会作为存放自定义工具的容器。 在项目设置阶段,你需要添加必要的引用。这包括ESRI.ArcGIS.Carto、ESRI.ArcGIS.Display、ESRI.ArcGIS.Geometry、ESRI.ArcGIS.System、ESRI.ArcGIS.SystemUI、ESRI.ArcGIS.Utility以及ESRI.ArcGIS.ControlCommands等库,这些库提供了ArcGIS Engine的核心功能和用户界面组件。 接下来,创建一个新的类,例如AddDateTool,继承自BaseCommand或BaseTool基类。这一步骤中,重写构造函数以初始化工具的属性,比如工具的名字、描述以及执行的操作。为了增强代码的可重用性,建议将工具逻辑封装在DLL中,以便于跨多个应用程序调用。 在类中,引入所需命名空间,如System、Carto、Display和Geometry等,以便访问这些库中的类和方法。然后,你可以添加鼠标的单击事件处理,使得当用户点击工具按钮时,执行相应的功能。 例如,你可能需要添加一个日期相关的功能,所以会引入date.bmp图片作为工具按钮的外观,并将其设置为嵌入资源。确保在属性窗口中正确配置这个图像,以便在工具栏上显示。 在命名空间设置方面,需要在解决方案资源管理器中调整项目属性,将根命名空间改为"CSharpDotNETCommands",以组织你的工具类。这样,所有在这个命名空间下的类都将具有统一的结构。 最后,别忘了在AddDateTool类的顶部添加所需的using语句,以确保在编写代码时能够访问所需的类库。完成这些步骤后,你便成功地创建了一个自定义的工具,并将其集成到了ArcGIS Engine的工具条中。 这种自定义工具的优势在于提高代码的复用性,使得开发者能够快速、灵活地扩展ArcGIS Engine的功能,同时还能根据需求调整工具的外观和交互方式。通过遵循上述步骤,你将能够在实际项目中充分利用这一特性,提升工作效率和用户体验。