计算机图形学基础:第1章 绪论解析

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"尉秀梅教授讲解的计算机图形学课程,涵盖了计算机图形学的基本概念、研究领域、应用以及发展历史。课程重点介绍了图形与图像的区别,以及在计算机中的表示方法,如点阵和参数表示。" 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,它涉及到如何利用数字计算机生成、处理和展示图形的理论、技术和应用。这一科学不仅探讨如何把现实世界的对象转化为视觉可感知的形式,还关注如何通过计算机来模拟和交互这些图形。 在第一章中,尉秀梅教授首先阐述了图形学的研究领域。图形可以是自然景观、照片、工程图纸,甚至抽象的数学图形。它们是通过几何和非几何要素共同构成的,几何要素定义了形状,非几何要素如颜色和材质则赋予了图形视觉上的特征。图像,另一方面,通常指实际拍摄或印刷出来的画面,其处理涉及像素操作,如图像增强、分割等。 计算机图形学的应用广泛,包括但不限于工程设计、游戏开发、电影特效、虚拟现实、医学成像、数据可视化等。随着技术的进步,计算机图形学在各个领域的影响力持续增长,如在建筑设计中实现三维可视化,或者在医疗中通过CT扫描进行无创检查。 在计算机中表示图形的方法有两种主要方式:点阵表示和参数表示。点阵表示,也称为位图,是通过像素阵列来描述图形,每个像素都有自己的颜色和亮度信息。而参数表示则依赖于图形的几何形状参数,例如曲线的控制点,这允许更高效地存储和操作复杂图形,特别是当需要进行变形或动画时。 计算机图形学是连接数学、物理、艺术和工程的桥梁,它的理论和技术对于推动现代科技和创意产业的发展起着至关重要的作用。通过深入学习这一领域,我们可以更好地理解和创造数字世界中的视觉体验。