C++程序设计:类与对象详解
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更新于2024-06-30
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"谭浩强C程序设计第四版ppt课件.ppt"
在C++编程语言中,类(class)和对象(object)是核心概念,它们是实现面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的基础。面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作这些数据的方法封装在一起,形成类,类的实例被称为对象。
第7章"类与对象"主要讲解了以下几个关键知识点:
1. **类的定义**:类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和函数。在C++中,我们使用`class`关键字定义类,如示例中的`class Student`,包含了成员变量(如`num`,`name`,`sex`)和成员函数(如`display`)。
2. **对象的创建**:类是模板,对象是类的实例。我们可以根据类创建多个不同的对象,例如`Student stud1, stud2;`。
3. **成员的使用**:对象的成员包括数据成员(变量)和成员函数(方法)。在C++中,可以通过`.`操作符访问对象的成员,如`stud1.num`。
4. **构造函数**:构造函数是特殊类型的成员函数,用于初始化新创建的对象。C++中的构造函数名称与类名相同,没有返回类型。
5. **拷贝构造函数**:当一个对象被用作另一个对象的初始值时,拷贝构造函数被调用。拷贝构造函数负责复制对象的所有成员。浅拷贝只是复制指针,不复制指针指向的数据,而深拷贝则会复制整个数据结构。
6. **动态内存管理**:C++允许动态分配对象和对象数组,使用`new`关键字分配,`delete`关键字释放。正确管理内存是防止内存泄漏的关键。
7. **静态成员**:静态成员属于类,而非单个对象,所有对象共享同一份静态成员。静态数据成员和静态成员函数不能访问非静态成员,因为它们不与特定的对象关联。
8. **友元**:友元函数或友元类可以访问类的私有和保护成员。友元提供了一种打破封装的方式,但需谨慎使用,因为它增加了代码的复杂性和潜在的风险。
9. **常对象与常成员**:常对象意味着对象在其生命周期内不能修改其任何成员。常成员函数不能修改对象的状态,这有助于确保对象的不可变性。
10. **对象的内存分布**:对象可以存储在栈(局部变量)、堆(动态分配)或数据段(全局变量和静态变量)。理解对象在内存中的位置有助于优化代码和理解内存管理。
通过学习这些概念,程序员能够更好地设计和实现复杂系统,利用封装、继承和多态等OOP特性来提高代码的可读性、可维护性和复用性。在实际编程中,熟练掌握类与对象的使用是C++程序员的基本技能。
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2022-11-16 上传
2021-10-06 上传
2021-10-07 上传
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