Photoshop脚本导出UI指南与命名规则详解

需积分: 0 0 下载量 4 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 203KB DOCX 举报
在"使用说明及UI命名规则1"文档中,主要介绍了如何在Unity开发过程中利用Adobe Photoshop导出预设脚本ExportPSDUI.jsx来处理UI切图和配置的工作流程。首先,用户需要将脚本文件复制到Photoshop的特定路径,并确保SVN同步是最新的,以应用任何可能的更新。然后,通过菜单路径"文件 -> 脚本 -> ExportPSDUI",用户可以调用该脚本来导出所需的UI元素。 遇到如"javascript代码丢失"或Photoshop崩溃的问题时,解决方案是将ExportPSDUI.jsx文件转换为UTF-8格式,可以通过记事本打开文件,选择"另存为"并指定编码方式来完成。文件编码的正确设置有助于确保脚本的正确执行。 文档还强调了Psd文件结构的重要性,推荐采用层次分明的组织,即一个父图层组下包含多个子图层组和图层,以避免在脚本执行时出现问题。此外,对于UI元素的命名规则有明确的规定: - 使用以"@"开头的关键词来标识特定类型的控件,例如Button、InputField和ScrollView等。 - 下划线 "_" 开头的关键词通常表示控件的状态,如Button组中的图片 "_Normal" 和 "_Pressed" 分别代表正常和按下状态。 - 文本部分区分了三类:_ArtStatic用于静态文本切图并在Unity中作为图片导入,_Static表示Unity内的静态文本,不进行切图;其余的文本默认为动态文本,由Unity根据需要选择字体。 - 图片命名中,_9S用于表示九宫格图片,例如_9S:20表示将图层切割成边距相同的九宫格,而_9S:15:10:15:15则指定了更具体的切割参数。大图片通常用_Texture来标记,如背景图。 这份文档提供了一个清晰的指导,帮助开发者在Photoshop中高效地管理和创建符合命名规范的UI元素,以便无缝整合到Unity项目中。遵循这些规则可以大大提高UI设计和开发的效率与一致性。