VC++类封装串行通信与单片机交互实践
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更新于2024-10-14
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"在VC中应用C++类与单片机串行通信"
本文主要讨论了如何在Visual C++ (VC)环境中利用C++类来实现与单片机的串行通信。作者邹复民和陈特放在面向对象的编程思想指导下,对Win32操作系统下的串行通信数据结构和API函数进行了封装,创建了一个C++类,以便更方便地在VC6.0中进行上位机(计算机)与下位机(通常是单片机)之间的通信。
串行通信是一种常见的通信方式,它通过一条数据线逐位传输信息。在微机监控系统中,上位机通常负责数据处理和显示,而下位机负责现场数据采集和控制,两者间的串行通信对于系统的正常运行至关重要。Windows操作系统提供了丰富的API函数来支持串行通信,如CreateFile、SetCommState、ReadFile和WriteFile等,这些函数可以用来配置串行端口、设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数,并进行数据的读写。
在C++中封装这些API函数成类,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。作者创建的C++类将串行通信的初始化、数据发送和接收等功能集成在一起,使得开发者可以通过简单的类方法调用来实现复杂的串行通信操作。此外,由于串行通信可能涉及多线程处理,如同时进行数据发送和接收,因此作者的类设计还考虑了多线程的支持。
文章中提到了使用VC6.0和PL/M96语言编写的相关程序段,这表明在实际应用中,不仅有VC6.0作为开发环境,可能还有其他编程语言或工具如PL/M96用于下位机的编程。VC6.0是微软的一个集成开发环境,广泛用于Windows平台的应用程序开发,而PL/M96可能是用于单片机编程的一种语言。
总结来说,文章的核心内容是介绍了一种在VC环境下使用C++类来封装串行通信API的方法,这种方法有助于简化上位机与单片机之间的通信实现,提高软件的开发效率。同时,文中提及的多线程处理和具体编程实例,为实际的串行通信系统开发提供了参考。对于从事微机监控系统开发或者单片机通信的工程师来说,这是一个有价值的技术指南。
2010-08-02 上传
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