面向对象设计模式:创建型、结构型和行为型模式探索
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更新于2024-08-07
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"组织编目-jmc-a4点胶控制系统"
设计模式是面向对象设计中的一种重要工具,它们代表了在软件设计中反复出现并被广泛验证有效的解决方案。这些模式按照其目的和范围进行了分类,有助于设计者理解和应用。在《组织编目-jmc-a4点胶控制系统》中,设计模式被分为创建型、结构型和行为型三大类别。
创建型模式关注对象的创建,包括工厂方法、抽象工厂、建造者、原型和单例。这些模式允许在不同层次延迟对象的创建,或者提供了一种创建对象集合的统一接口。例如,工厂方法使得子类可以决定实例化哪一个类,而抽象工厂则提供了一组相关或相互依赖对象的创建。
结构型模式处理类和对象的组合,包括适配器(类和对象两种形式)、桥接、组合、装饰、外观、享元和代理。它们关注如何有效地组合现有的组件,创建新的结构或接口。比如,适配器模式允许两个不兼容的接口协同工作,装饰模式则在运行时动态地给对象添加新功能。
行为型模式涉及类或对象之间的交互和职责分配,涵盖了模板方法、命令、解释器、迭代器、访问者、中介者、备忘录、观察者、状态、策略和访问者。这些模式描述了如何管理对象间的通信和行为,比如,命令模式封装了请求作为对象,而策略模式则允许在运行时选择算法。
《设计模式:元素可复用面向对象软件的基础》(GOF)中文版中进一步阐述了这些模式的相互关系和使用场景。设计模式之间的关系可能表现为组合、替代或类似设计结果,比如,组合和装饰者模式在结构上相似,而迭代器常与组合一起使用以遍历对象集合。
设计模式不仅提供了标准的解决方案,还促进了团队间的沟通和代码的可读性。它们是设计者积累的智慧结晶,帮助开发者快速识别和解决设计问题,提高软件的可维护性和可复用性。通过学习和熟练掌握这些模式,设计师可以避免重复发明轮子,从而提升软件开发的效率和质量。
2019-08-15 上传
2021-02-19 上传
2023-05-27 上传
2023-10-11 上传
2023-07-28 上传
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2023-06-09 上传
2023-05-17 上传
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