C语言实现的俄罗斯方块源代码
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更新于2024-09-14
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"这是一个关于C语言实现的俄罗斯方块小游戏的源代码,由hoodlum1980编写,日期为2008年3月12日22:30。代码中包含了游戏的基本结构、键盘扫描码定义以及游戏元素的数据结构。"
在源代码中,我们可以看到以下几个关键知识点:
1. **基本编程结构**:这个小游戏是用C语言编写的,通过`#include`预处理指令引入了`stdio.h`, `bios.h`, `dos.h`, `graphics.h`, `string.h`, 和 `stdlib.h`等头文件,用于处理输入输出、图形绘制、字符串操作和内存管理等功能。
2. **枚举类型(Enum)**:`enum KEYCODES`定义了一个枚举类型,用来表示键盘上的按键,如ESC、上、左、下、右、空格和P键,方便后续处理键盘输入。
3. **数据结构**:`typedef struct tagBlock`定义了一个名为`Block`的结构体,用于存储游戏中的方块信息。它包括了4x4的单元格填充信息数组、方块的位置(x,y)、颜色、最大尺寸(size)和形状(name)。
4. **全局变量**:`FrameTime`, `CellSize`, `BoardLeft`, `BoardTop`等变量定义了游戏的帧间隔时间、单个单元格的大小、主游戏区的起始位置等参数。
5. **游戏逻辑**:虽然源代码没有展示全部的游戏逻辑,但可以推测`_INNER_HELPER`注释可能指示了一些内部辅助方法,这些方法将处理方块的移动、旋转、碰撞检测以及得分计算等核心游戏机制。
6. **俄罗斯方块规则**:根据俄罗斯方块的规则,每个方块由4个小方块组成,可以有不同的形状,如I、O、T、J、L、S、Z等。它们从屏幕顶部开始下落,并且玩家可以通过左右移动和翻转来控制方块,当一行填满时,该行会消失并增加分数。
7. **用户交互**:程序将监听用户的键盘输入,如使用上、下、左、右箭头键控制方块移动,空格键加速下落,P键暂停游戏等。
8. **绘图与更新**:`<graphics.h>`库通常用于C语言的图形绘制,这意味着游戏界面可能是通过这个库来绘制的,包括游戏板、方块、得分显示等元素。
由于源代码只展示了部分,完整的俄罗斯方块游戏还包括游戏循环、方块生成、碰撞检测、游戏结束条件判断等其他重要部分。不过,上述内容已经揭示了游戏的基本架构和设计思路,对于想要学习如何用C语言编写简单游戏的开发者来说,这是一个很好的起点。
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2014-04-08 上传
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