"初涉游戏开发,作者通过自学J2ME进行RPG游戏制作的实践过程,分享了项目中的一些核心代码和设计思路。" 在本文中,作者介绍了一个从J2EE背景转而尝试J2ME游戏开发的经历。他们决定通过实践一个RPG游戏项目来深入学习,认为通过解决实际开发中的复杂问题可以更有效地掌握技术。尽管选择了一个起点较高的项目,作者坚信在解决所有问题后,将能够全面理解游戏开发的关键技术。 游戏的核心部分位于`BraveCanvas`类中,这个类继承自`GameCanvas`并实现了`Runnable`接口。这一设计允许游戏在自己的线程上运行,提高性能和响应性。`BraveCanvas`由`BraveMIDlet`类启动,而`BraveMIDlet`继承自`MIDlet`并实现了`CommandListener`接口,用于处理用户界面的命令事件。 `BraveMIDlet`类的主要职责包括初始化显示、命令对象,以及创建和管理`BraveCanvas`实例。在`startApp()`方法中,作者创建了一个`BraveCanvas`实例,并设置了退出和开始游戏两个命令。这两个命令的定义如下: ```java exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 1); startCommand = new Command("开始", Command.SCREEN, 1); ``` `exitCommand`用于退出应用,`startCommand`则用于启动游戏。在创建`BraveCanvas`之后,将这两个命令添加到`BraveCanvas`上,以便用户能够通过它们与游戏交互。 由于这是一个简化版的RPG游戏,作者跳过了开场画面和菜单系统,直接通过一个按钮启动游戏。这展示了在资源有限的移动设备上如何优化用户体验的决策。 此外,文中提到了四个与角色移动相关的图片(hero_left.png, hero_right.png, hero_up.png, hero_down.png),这些资源将在游戏中用于表示角色的不同方向。通过这些图片,我们可以推测游戏可能包含基于方向的角色移动机制。 这个项目提供了一个从零开始构建J2ME RPG游戏的实际案例,涵盖了基本的游戏架构设计、图形资源的使用以及用户交互的实现。对于想要学习J2ME游戏开发的初学者来说,这是一个很好的参考点。通过跟随作者的步骤,读者可以逐步了解游戏开发的各个方面,同时在解决问题的过程中提升自己的编程技能。
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