深入理解设计模式:Command模式详细介绍

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0 下载量 39 浏览量 更新于2024-11-23 收藏 380KB ZIP 举报
资源摘要信息: "设计模式学习之Command模式共8页.pdf.zip" 知识点说明: 1. 设计模式概念: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。它是软件开发人员在面对同类软件工程设计问题时,可以不重复“发明轮子”,而是采用一种已经存在的解决方案。 ***mand模式定义: Command模式属于行为设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而允许你使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其他对象。同时,它也支持可撤销的操作。这种模式通常由三个角色构成:调用者(Invoker)、命令(Command)、接收者(Receiver)。 ***mand模式的组成要素: - 调用者(Invoker):请求发送者,它通过命令对象来执行请求。 - 命令(Command):一个执行某些特定事情的接口。 - 具体命令(Concrete Command):将一个接收者对象绑定于一个动作;调用接收者相应的操作,以实现命令。 - 接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。 - 客户端(Client):创建一个具体命令对象并确定其接收者。 ***mand模式的应用场景: - 当你需要抽象出待执行的动作,以便用不同的方式执行。 - 当你需要参数化对象,可以根据不同的请求进行不同的操作。 - 当你必须支持撤销操作。 - 当系统需要将一组操作封装成一个对象,从而与客户端代码解耦。 - 当你需要支持事务操作,以便对象能够在多步骤中完成一个操作。 ***mand模式的优点: - 可以实现命令的排队和撤销操作。 - 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。 - 命令模式可以很容易地加入新的命令类。 ***mand模式的缺点: - 命令模式可能会导致系统中类的增加,增加系统的设计复杂度。 - 如果命令的种类过多,可能会造成命令的滥用。 ***mand模式与其他模式的关系: - Command与Strategy模式:Command模式的接口通常很小,而Strategy模式的接口通常更复杂,因为Strategy模式针对的是算法簇。 - Command模式与State模式:Command模式可以实现撤销操作,而State模式可以解决状态转换问题。 - Command模式与Memento模式:Command模式与Memento模式通常一起使用,以便保存和恢复一个对象的内部状态。 8. 实际编程中的实现方式: 在编程实践中,Command模式可以通过面向对象的语言中的类来实现。例如,使用Java或C#等语言,创建具体的命令类实现Command接口,并在命令类中封装具体的操作实现。 关于文件列表中提到的“赚钱项目”,由于与设计模式Command模式无直接相关性,不在本次知识点讨论范围之内。如果需要关于“赚钱项目”的具体信息,建议提供更多的上下文或详细说明。