MiniGUI 3.0编程指南:窗口重绘与MSG_PAINT消息

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"MiniGUI 3.0 编程指南,主要介绍了如何使用MiniGUI进行图形用户界面编程,包括窗口和消息处理,控件编程,图形编程以及高级编程等主题。内容涵盖MSG_PAINT消息的处理,窗口背景图片的设置等。" 在MiniGUI 3.0编程中,窗口背景图片的设置是一个重要的视觉设计元素。图3.9展示了如何将图片设置为窗口的背景。在MiniGUI中,当需要对窗口进行重绘时,系统会发送MSG_PAINT消息到窗口过程。窗口重绘的情况可能发生在窗口首次显示、从隐藏变为显示、部分不可见转为可见,或者由应用程序调用InvalidateRect函数主动标记某区域为无效,触发重绘。 MSG_PAINT消息的处理是通过BeginPaint函数来开始的,这个函数返回一个设备上下文句柄(hdc),开发者可以使用这个句柄进行绘图操作。例如,当收到MSG_PAINT消息时,可以利用hdc在窗口上绘制图片,以实现背景图片的效果。具体的绘图代码可能包括加载图片,设置绘图模式,然后使用DrawBitmap或其他相关的绘图函数在窗口的客户区画上图片,确保图片填充整个窗口或根据需求进行适当裁剪。 MiniGUI的编程基础部分讲解了如何创建窗口、处理消息,而图形编程篇则深入到图形设备接口(GDI)的使用,包括文本处理和显示等。在高级编程篇中,涉及了进程间通信和异步事件处理,这对于构建复杂的应用程序是非常关键的。此外,MiniGUI还提供了多种控件供开发者使用,如按钮、列表框、编辑框等,每个控件都有其特定的使用方法和API,使得开发者能够创建丰富的用户界面。 MiniGUI 3.0提供了一个全面的框架,用于在嵌入式系统和小型设备上开发图形用户界面。通过理解并熟练运用MSG_PAINT消息和BeginPaint函数,开发者能够实现各种自定义的窗口效果,包括使用图片作为窗口的背景,提升应用的用户体验。同时,MiniGUI丰富的控件库和强大的图形功能,使得开发者能够在有限的资源下构建功能丰富的图形界面。