Unity 5.5中文手册:全面指南
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更新于2024-07-01
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Unity 5.5 手册(中文版)涵盖了丰富的游戏开发内容,适用于初学者和经验丰富的开发者。本手册的核心知识点包括:
1. **图形与光照**:
- 光照概述:介绍光照在Unity中的基本概念,包括不同类型的光源(如点光源、聚光灯等),以及如何通过灯光检视视图来调整灯光效果。
- 阴影和全局光照:讲解阴影技术,如实时阴影和全局光照技术,这些能提升场景的真实感。
- 材质、着色器和纹理:详细介绍了如何创建和使用材质,标准着色器的工作原理,以及如何利用各种辅助贴图(如法线贴图、高度图、散射贴图等)增强材质表现。
2. **粒子系统与物理系统**:
- 粒子系统:解释粒子系统的概念和用途,从基础的爆炸效果到复杂的动态模拟,如车辆尾气和屏幕特效。
- 物理系统:提供刚体、碰撞器和角色控制器的基础知识,帮助开发者实现游戏中的物理交互。
- 动画与用户界面**:
- 动画系统:阐述动画剪辑的创建和编辑,以及动画控制器、状态机在实现游戏行为上的作用。
- Canvas与UI设计:介绍了Unity的画布系统,如何进行基本布局和交互组件的使用,打造用户界面。
3. **脚本与编程**:
- 脚本概述:为开发者介绍Unity中的脚本语言(通常是C#)及其在游戏逻辑中的应用。
- 变量、事件函数和控制游戏对象:讨论如何使用变量存储数据,事件函数的触发和执行,以及通过组件控制对象的行为。
- 时间和帧数控制:教授开发者如何利用Unity的时间系统精确控制游戏进程。
4. **音频与资源管理**:
- 音频概述:讲解音频在游戏中的集成,包括音频文件的处理和播放。
- 自动内存管理:解释Unity如何管理内存,这对于性能优化至关重要。
5. **文档与资源来源**:
- 书栈(BookStack.CN)作为文档平台,提供了文档编写、整理和分享的功能,但需要注意文档可能存在时效性问题,推荐读者获取最新版本。
6. **致谢与支持**:
- 文档作者进击的皇虫感谢网友的贡献,并鼓励更多人分享有价值的知识文档到书栈,促进知识共享。
Unity 5.5 手册是一份全面的开发指南,从基础到高级,涵盖了许多核心技术和工作流程,是学习和提升Unity技能的重要参考资料。
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