理解设计模式:访问者模式详解

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"访问者模式的结构与使用-设计模式课件--耿祥义" 访问者模式是一种在软件工程中广泛应用的设计模式,尤其在需要对对象结构进行操作或扩展其功能时。它允许在不修改对象结构本身的情况下,增加新的操作行为。这种模式的核心思想是将数据结构与对数据的操作分离,从而实现更好的代码可维护性和可扩展性。 在访问者模式的结构中,有五个关键角色: 1. 抽象元素(Element):代表对象结构中的一个节点,提供一个接受访问者的接口。这个接口通常包含一个accept方法,用于调用访问者的方法。 2. 具体元素(Concrete Element):抽象元素的具体实现,可以是对象结构中的不同类型的节点。它们实现了accept方法,将自身传递给访问者。 3. 对象结构(Object Structure):通常是一个集合类,持有元素对象并提供了遍历这些元素的方法。它可能还提供了添加、删除元素以及接受访问者的功能。 4. 抽象访问者(Visitor):定义了访问每个元素的接口,即每个元素类对应的visit方法。每个visit方法对应一种具体元素,用于执行对该元素的特定操作。 5. 具体访问者(Concrete Visitor):实现了抽象访问者接口中定义的所有visit方法,为每种元素类型提供了具体的操作实现。 设计模式起源于建筑学,由Alexander的《A Pattern Language》一书引入到软件开发领域。在1987年,Kent Beck和Ward Cunningham进一步推动了面向对象设计模式的应用。最著名的著作当属Erich Gamma等四人合著的《Design Patterns》,这本“GOF”书籍成为了设计模式的权威参考。 学习设计模式对于提升面向对象设计能力至关重要,它能帮助开发者更好地理解和应用面向对象原则,如面向抽象原则,强调在设计类时应面向抽象而不是具体的实现。在实际使用设计模式时,应注意正确应用,避免过分教条,同时不断挖掘和创新,以适应不断变化的需求。 在面向对象的几个基本原则中,面向抽象原则提倡设计时应该依赖于抽象,而不是依赖于具体实现。例如,一个类应该依赖于接口而不是某个具体的实现类,这样可以提高代码的灵活性和可替换性。在提供的代码示例中,`Circle`和`Pillar`类展示了如何根据这一原则进行设计,`Circle`类作为具体元素,提供了一个抽象接口,而`Pillar`类则依赖于`Circle`接口而非具体实现。通过这样的设计,可以方便地替换或扩展`Circle`的行为,而无需修改`Pillar`类。