MFC编程基础:理解消息映射与处理
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更新于2024-07-13
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"理解MFC编程基础,包括消息映射机制和Windows应用程序的基本流程。"
MFC,即Microsoft Foundation Classes,是微软提供的一套用于开发Windows应用程序的类库,它基于面向对象的C++语言,封装了Windows API,使得开发者能够更高效地编写Windows程序。在MFC中,程序的核心是消息驱动机制,它简化了Windows应用程序的设计。
在MFC编程中,理解消息映射是至关重要的。消息映射机制允许我们将特定的消息与相应的处理函数关联起来。映射一个消息的过程分为三个步骤:
1. **声明消息映射**:在处理消息的类中,通过`DECLARE_MESSAGE_MAP`宏声明对消息映射的支持。同时,声明消息处理函数,例如`afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);`。
2. **定义消息映射**:在类声明之后,使用`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`宏定义消息映射的入口点。这两个宏之间放置对应的消息映射宏,例如`ON_MESSAGE`、`ON_COMMAND`等。`BEGIN_MESSAGE_MAP`有两个参数,分别是用户派生类和其基类。
3. **实现消息处理函数**:为声明的消息处理函数提供具体实现,例如`void CMainFrame::OnLButtonDown()`函数。
Windows应用程序的基本流程通常如下:
1. **初始化应用程序**:程序启动时,会调用`WinMain`函数,初始化应用程序和主窗口。
2. **创建应用程序窗口**:创建主窗口对象,如`CMainFrame`。
3. **进入消息循环**:调用`Run`函数,开始处理消息循环。
4. **处理消息**:从消息队列中获取消息,检查是否为`WM_QUIT`消息,如果是,则结束程序;否则,调用相应消息的处理函数。
5. **消息处理和默认处理**:若消息被应用程序处理,则执行处理函数;否则,使用基类的默认处理。
在Windows编程中,消息由`MSG`结构体表示,包含了消息的目标窗口句柄、消息类型、参数以及发送时间等信息。开发者需要熟悉Windows API和GDI(Graphics Device Interface),以便有效地使用MFC进行图形界面编程。
学习MFC的策略是逐步深入,首先理解Windows编程基础,然后抽象问题,掌握MFC的基本框架。从简单的类开始实践,如窗口类`CWnd`,逐渐熟悉MFC的类库。同时,应避免过度依赖向导,尽管它们可以快速生成代码,但掌握手动编写代码的能力更为重要。通过继承和修改MFC类,可以创建符合特定需求的新类。MFC提供了一种高效且结构化的开发方式,使得Windows应用程序的开发变得更加简单和直观。
2014-12-22 上传
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