本文档详细介绍了TCP/IP网络程序框架中的Windows Sockets网络编程,主要涵盖了以下几个核心知识点:
1. **Sockets简介**:
- Windows Sockets:这是一种跨平台的网络编程接口,由Microsoft为Windows操作系统开发,提供了一致的API以利用TCP/IP协议进行通信。
- Linux Sockets:类似于Windows Sockets,Linux也有一套自己的套接字API,即Berkeley Sockets(BSD Sockets),它是Unix/Linux系统中标准的网络编程接口。
2. **Sockets常用函数**:
- 基本函数:包括socket()用于创建套接字,bind()绑定端口,listen()监听连接,accept()接受连接等。
- 网络信息检索函数:如gethostbyname()用于解析主机名到IP地址,send()和recv()实现数据发送和接收。
3. **Windows Sockets编程实践**:
- Sockets基本函数的使用,如初始化和终止socket实例。
- C/S模式下的TCP/IP网络程序框架:面向连接和无连接服务的编程区别,例如TCP提供有序、可靠的数据传输,而UDP则无连接、不可靠。
- 阻塞与非阻塞通信方式:介绍两种模式下如何处理网络IO,以提高程序效率。
4. **Socket类型**:
- 流式套接字(SOCK_STREAM):适用于需要顺序、可靠传输的应用,如HTTP和FTP。
- 数据报套接字(SOCK_DGRAM):适合实时、低延迟但不保证数据完整性的应用,如DNS查询。
- 原始套接字(SOCK_RAW):底层访问,允许对网络协议如IP和ICMP进行直接操作,通常用于网络诊断工具。
5. **Socket的位置**:
- 在OSI模型中,Socket位于会话层和传输层之间,作为用户应用程序与网络层之间的桥梁。
6. **不同操作系统中的Sockets**:
- Windows Sockets (Winsock)是专为Windows设计,提供了与TCP/IP兼容的API。
- Linux Sockets (BS)指BSD Sockets,它在Linux和其他类Unix系统中广泛应用。
文章还涉及了文件I/O和网络I/O操作的区别,以及如何在Windows环境中使用Sockets,包括创建文件句柄与Socket的比较。整个文档以实例程序说明的方式深入浅出地展示了如何在Windows平台上运用Windows Sockets进行网络编程。