使用threejs实现双人称场景漫游及碰撞检测

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"本文主要介绍了如何使用three.js实现双人称场景漫游,包括第一人称和第三人称视角。文章涵盖了基本的three.js概念、碰撞检测的实现以及模型加载和动画处理。" 在Web开发中,three.js是一个非常重要的轻量级JavaScript 3D引擎,它简化了WebGL的使用,使得开发者无需深入计算机图形学即可创建三维场景。在人称视角的场景漫游中,关键在于角色的移动和碰撞检测。移动功能涉及到相机控制,而碰撞检测则需要计算模型之间的空间关系,防止物体穿透。 对于碰撞检测,文章提到了依赖于`three-glow-mesh`插件,通过拆解模型并生成碰撞面来实现。这种方法是通过遍历模型的几何体,为每个顶点生成一个正方体碰撞面,从而计算碰撞。虽然存在其他计算碰撞面的方法,但当模型过于复杂时,可能会导致内存问题。作者建议对MeshBVH的源码进行深入研究以理解其工作原理。 加载3D模型和实现动画是场景漫游的另一部分。在three.js中,模型的加载通常涉及加载器(如OBJLoader或GLTFLoader),以及对模型对象(Object3D)的属性进行操作,例如位置、旋转和缩放。在本文中,机器人模型的加载和动画处理涉及相机控制和模型的跟随。为了实现特定视角,作者使用了一个隐藏的几何体作为代理,通过调整这个代理的位置来改变机器人的视角高度。 此外,文章还提到了WASD键控制的移动和跳跃操作,这些通常是通过监听键盘事件并更新相机位置来实现的。尽管这部分内容没有详细展开,但对于初学者来说,了解如何处理用户输入和更新场景是十分基础且重要的。 实现three.js的双人称场景漫游需要掌握以下几个关键技术点: 1. three.js基础知识,包括WebGL概念、相机控制、光照、材质和纹理等。 2. 模型的加载和解析,了解OBJLoader或GLTFLoader等加载器的使用。 3. 碰撞检测机制,如通过几何体遍历生成碰撞面。 4. 相机的移动控制,包括键盘事件监听和相机位置更新。 5. 动画处理,包括模型动画和相机视角的动态调整。 如果你是three.js的初学者,这篇文章提供了一个很好的起点,通过实践和进一步研究源码,你可以逐步掌握这些技术并构建自己的三维场景漫游应用。