使用threejs实现双人称场景漫游及碰撞检测
需积分: 0 179 浏览量
更新于2024-08-03
收藏 140KB DOC 举报
"本文主要介绍了如何使用three.js实现双人称场景漫游,包括第一人称和第三人称视角。文章涵盖了基本的three.js概念、碰撞检测的实现以及模型加载和动画处理。"
在Web开发中,three.js是一个非常重要的轻量级JavaScript 3D引擎,它简化了WebGL的使用,使得开发者无需深入计算机图形学即可创建三维场景。在人称视角的场景漫游中,关键在于角色的移动和碰撞检测。移动功能涉及到相机控制,而碰撞检测则需要计算模型之间的空间关系,防止物体穿透。
对于碰撞检测,文章提到了依赖于`three-glow-mesh`插件,通过拆解模型并生成碰撞面来实现。这种方法是通过遍历模型的几何体,为每个顶点生成一个正方体碰撞面,从而计算碰撞。虽然存在其他计算碰撞面的方法,但当模型过于复杂时,可能会导致内存问题。作者建议对MeshBVH的源码进行深入研究以理解其工作原理。
加载3D模型和实现动画是场景漫游的另一部分。在three.js中,模型的加载通常涉及加载器(如OBJLoader或GLTFLoader),以及对模型对象(Object3D)的属性进行操作,例如位置、旋转和缩放。在本文中,机器人模型的加载和动画处理涉及相机控制和模型的跟随。为了实现特定视角,作者使用了一个隐藏的几何体作为代理,通过调整这个代理的位置来改变机器人的视角高度。
此外,文章还提到了WASD键控制的移动和跳跃操作,这些通常是通过监听键盘事件并更新相机位置来实现的。尽管这部分内容没有详细展开,但对于初学者来说,了解如何处理用户输入和更新场景是十分基础且重要的。
实现three.js的双人称场景漫游需要掌握以下几个关键技术点:
1. three.js基础知识,包括WebGL概念、相机控制、光照、材质和纹理等。
2. 模型的加载和解析,了解OBJLoader或GLTFLoader等加载器的使用。
3. 碰撞检测机制,如通过几何体遍历生成碰撞面。
4. 相机的移动控制,包括键盘事件监听和相机位置更新。
5. 动画处理,包括模型动画和相机视角的动态调整。
如果你是three.js的初学者,这篇文章提供了一个很好的起点,通过实践和进一步研究源码,你可以逐步掌握这些技术并构建自己的三维场景漫游应用。
2023-05-20 上传
2023-05-13 上传
2023-06-10 上传
2023-07-18 上传
2023-05-30 上传
2023-06-10 上传
2023-06-02 上传
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/default.jpg!1)
yuxingwu9872
- 粉丝: 780
- 资源: 178
最新资源
- Hadoop生态系统与MapReduce详解
- MDS系列三相整流桥模块技术规格与特性
- MFC编程:指针与句柄获取全面解析
- LM06:多模4G高速数据模块,支持GSM至TD-LTE
- 使用Gradle与Nexus构建私有仓库
- JAVA编程规范指南:命名规则与文件样式
- EMC VNX5500 存储系统日常维护指南
- 大数据驱动的互联网用户体验深度管理策略
- 改进型Booth算法:32位浮点阵列乘法器的高速设计与算法比较
- H3CNE网络认证重点知识整理
- Linux环境下MongoDB的详细安装教程
- 压缩文法的等价变换与多余规则删除
- BRMS入门指南:JBOSS安装与基础操作详解
- Win7环境下Android开发环境配置全攻略
- SHT10 C语言程序与LCD1602显示实例及精度校准
- 反垃圾邮件技术:现状与前景