设计模式解析:UML与Lightjava实例
需积分: 8 8 浏览量
更新于2024-08-19
收藏 1.09MB PPT 举报
"该资源是关于UML与设计模式的学习资料,主要以源代码Light.java为例,展示了设计模式的应用。"
在软件开发中,设计模式是面向对象编程中的一种最佳实践,它们是针对常见问题的解决方案,已经在多个项目中经过验证和优化。设计模式不是特定的代码或库,而是描述在特定情况下如何设计类和对象的通用语言。学习设计模式有助于开发者更好地理解和应对复杂系统的构建,提高代码的可读性、可维护性和可复用性。
Light.java的代码展示了设计模式中的一个简单例子,可能是门面(Facade)模式。门面模式提供了一个统一的接口,使得子系统更容易被使用。在这个例子中,Light类可能代表一个更复杂的照明系统的一部分,它的turnOn、turnOff和changeBulb方法封装了与灯光控制相关的具体操作。
设计模式分为三类:创建型、结构型和行为型。创建型模式关注对象的创建过程,如工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、生成器(Builder)、原型(Prototype)和单例(Singleton)。结构型模式涉及如何组合类和对象以创建更大的结构,包括适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、组合(Composition)、装饰器(Decorator)、外观(Facade,可能对应于Light.java的例子)、享元(Flyweight)和代理(Proxy)。行为型模式关注对象间的通信和职责分配,如解释器(Interpreter)、迭代器(Iterator)、访问者(Visitor)、命令(Command)、备忘录(Memento)、观察者(Observer)、状态(State)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)和责任链(Chain of Responsibility)。
《Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software》是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides共同编著的经典书籍,通常被称为GoF(Gang of Four)的著作,它首次系统地介绍了23种设计模式,对软件工程产生了深远的影响。
学习设计模式通常从理解基本概念开始,比如面向对象设计原则,如单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)和接口隔离原则(ISP)。通过实际编程练习,开发者可以将这些模式应用到自己的项目中,从而提升代码质量。同时,了解和掌握前人经验,能够帮助我们在面对类似问题时更快地找到解决方案,提高软件开发效率。
2016-05-11 上传
2014-02-22 上传
2023-05-17 上传
2023-07-14 上传
2023-07-13 上传
2024-05-01 上传
2023-02-07 上传
2023-05-09 上传
theAIS
- 粉丝: 56
- 资源: 2万+
最新资源
- C++ Qt影院票务系统源码发布,代码稳定,高分毕业设计首选
- 纯CSS3实现逼真火焰手提灯动画效果
- Java编程基础课后练习答案解析
- typescript-atomizer: Atom 插件实现 TypeScript 语言与工具支持
- 51单片机项目源码分享:课程设计与毕设实践
- Qt画图程序实战:多文档与单文档示例解析
- 全屏H5圆圈缩放矩阵动画背景特效实现
- C#实现的手机触摸板服务端应用
- 数据结构与算法学习资源压缩包介绍
- stream-notifier: 简化Node.js流错误与成功通知方案
- 网页表格选择导出Excel的jQuery实例教程
- Prj19购物车系统项目压缩包解析
- 数据结构与算法学习实践指南
- Qt5实现A*寻路算法:结合C++和GUI
- terser-brunch:现代JavaScript文件压缩工具
- 掌握Power BI导出明细数据的操作指南