栈的存储结构:数组与链表的选择

需积分: 0 2 下载量 146 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 1.15MB PPT 举报
"栈的存储结构的选择主要涉及两种基本表示方法,即数组的连续结构和指针的链式结构。数组结构适用于空间已知且变化不大的情况,而链式结构则更灵活,适合动态调整空间需求。在数据结构课件中,栈作为重要的抽象数据类型,被用于各种算法实现,如括号匹配。栈遵循后进先出(LIFO)原则,通过push和pop操作管理元素。C++中的抽象数据类型可以通过类来描述,每个运算对应一个成员函数。" 在计算机科学中,数据结构是组织和存储数据的方式,以便高效地执行特定操作。栈是一种特殊的数据结构,它按照特定的规则——后进先出(LIFO)——管理元素。栈的两个核心操作是push(入栈)和pop(出栈)。在处理逆序输出数字、括号匹配等问题时,栈的这种特性非常有用。 栈的存储结构有以下两种选择: 1. 数组的连续结构:栈的元素存储在一段连续的内存空间中,通过数组下标访问。初始化时需预估栈的最大容量,一旦栈满,无法再添加元素。优点是访问速度快,因为数组的元素可以直接通过下标计算得到,但缺点是不够灵活,如果实际需要的容量小于预估,会浪费空间,反之,如果超过预估,可能会导致栈溢出。 2. 指针的链式结构:每个栈元素(节点)包含数据部分和指向下一个元素的指针。这种结构允许动态调整栈的大小,不会出现溢出问题,但访问速度相对较慢,因为需要遍历链表。链式结构更适合于元素数量不确定或频繁变动的情况。 抽象数据类型(ADT)是软件开发中的一个重要概念,它定义了一组数据和对这些数据的操作,但不涉及具体的实现细节。ADT为程序员提供了高级接口,使他们可以专注于问题解决,而不必关心底层的实现。例如,栈是一个ADT,它定义了push和pop操作,但没有指定这些操作是如何在内存中实现的。在C++中,可以使用类来定义ADT,每个成员函数对应ADT的一种操作。 在C++的示例中,`class Circle` 就是一个ADT,它定义了圆形的数据(半径r,坐标x和y)以及相关操作,如构造函数和求面积的方法。通过这种方式,使用者只需了解如何使用Circle类,而不需知道其内部如何存储和计算。 算法是解决问题的步骤序列,具有明确性、有限性、输入和输出等特点。设计算法时,应考虑其效率,通常用时间复杂度和空间复杂度来衡量。在栈的上下文中,push和pop操作的时间复杂度通常是O(1),因为它们只涉及到栈顶元素的更改。 栈的存储结构选择应根据实际需求进行,数组结构适用于静态环境,而链式结构更适合动态环境。同时,理解并使用抽象数据类型可以提高代码的可读性和复用性,简化软件开发过程。