Openarena Aftershock Mod修订版310:新增损坏指示器与性能优化

需积分: 5 0 下载量 148 浏览量 更新于2024-11-28 收藏 42.04MB ZIP 举报
资源摘要信息:"OpenArena的Aftershock Mod" OpenArena是一款开源的第一人称射击游戏,它是基于id Tech 3引擎开发的,相当于《雷神之锤III竞技场》(Quake III Arena)的免费替代品。Aftershock Mod是OpenArena的一个扩展模组,由社区成员开发,用于增强游戏体验和提供新的游戏特性。 在本资源中,标题提到的“oaunofficial:Openarena的余震Mod”指的是一个非官方的Aftershock Mod版本,这表明该版本的开发并未得到OpenArena官方团队的直接支持,而是由独立开发者或社区团队所维护。 描述部分详细介绍了Aftershock Mod的修订历史,包括以下几个关键的更新点: - 修订版305:开发者遇到了一个与OpenArena原有着色器名称冲突的问题,因此将有问题的着色器名称从plasmaSpark改为plasmaSparkAs。这显示出模组作者需要对游戏引擎的内部机制有足够的了解,才能有效解决兼容性问题。同时,该版本还添加了g_crosshairNamesFog功能,该功能默认关闭,可以在有雾的环境中显示玩家的名字,这对于某些地图是很有必要的。 - 修订版306:该版本修复了一些小错误,并对性能进行了优化。 - 修订版307:添加了cg_damagePlums功能,默认启用。这个功能可以显示玩家被击中时的损害指示器。然而,它只在玩家加入的服务器启用了g_damagePlums的情况下有效。这表明某些模组功能可能需要服务器端的支持才能正常使用。 - 修订版308:该版本使用cg_damagePlums功能,对散弹枪造成的伤害进行了特殊处理,当散弹枪射击多个目标时,它会将所有目标的损害加在一起。 - 修订版309:修复了所有编译器警告,并对mapcycle和getmapcycle功能进行了更新。 - 修订版310:该版本允许损害指示器即使在射击者和被射击者之间有障碍物的情况下也能显示出来,如穿墙效果。 最后,本资源的标签提供了关于模组性质和相关技术的更多信息。标签中的“game fps”和“fps-game”指的是第一人称射击游戏,“quake3”、“ioquake3”和“idtech3”显示了OpenArena使用的引擎技术背景,而“openarena”、“arena-fps”和“aftershock-mod”则直接关联到游戏本身和特定的模组。标签“C”可能意味着在模组的开发过程中使用了C语言或者相关的C语言技术。 通过文件名称列表“oaunofficial-master”,我们可以推断出本资源是关于Aftershock Mod非官方版本的源代码或者开发包,而“master”通常指的是Git版本控制中的主分支,它包含了最新的开发状态。 总的来说,这个资源是一个对OpenArena游戏体验做出贡献的模组,它不断地进行更新和维护,以提供新的游戏特性和改进。开发者需要关注游戏的兼容性、性能以及玩家的反馈,以确保模组能够顺利地集成到游戏中,并提升玩家的游戏体验。