旋转卡壳算法:凸多边形直径计算的关键技术

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旋转卡壳算法是一种在计算机科学中的经典几何算法,特别是在计算几何领域。它起源于1978年M.I. Shamos在其博士论文"Computational Geometry"中提出的一种简单方法,用于求解凸多边形的直径问题。直径最初是通过找出多边形内两点间的最大距离来确定,这在最坏情况下可以简化为寻找一对对踵点(即多边形顶点对,其连线与对边垂直且长度最长),因为凸多边形的对踵点对数量最多为\( \frac{3n}{2} \),这样可以在线性时间复杂度\( O(n) \)内完成计算。 Shamos的算法直观地可以理解为围绕多边形边缘移动一对“卡壳”,这种形象化的比喻形成了“旋转卡壳”这个术语。这个概念后来被Pierre Toussaint进一步发展,他在1983年的论文中展示了如何利用这种技术解决一系列相关的问题,例如计算凸包的宽度、计算凸包内的最大距离等。 凸包(Convex Hull)是凸多边形的一个重要特性,它是最小的凸多边形,包含了多边形的所有点。直径是凸包的最长对角线,宽度则是从一个边界点到对面边界点的最短路径,而最大距离则指的是多边形内部任意两点之间的最大距离。这些计算都是旋转卡壳算法的应用场景。 旋转卡壳算法不仅限于求直径,而是提供了一个通用框架,可以扩展到处理凸包的其他性质,比如求宽度和计算凸包内的最远点对,这些都是在保持时间复杂度相对较低的情况下实现的。由于其直观性和效率,旋转卡壳算法在图形学、计算机视觉、机器人路径规划以及计算机图形学等领域都有广泛应用。 总结来说,旋转卡壳算法是计算机科学中一个重要的计算几何工具,它的核心思想是通过对多边形进行旋转操作,有效地计算和分析凸多边形的各种几何特性,如直径、宽度和最大距离,从而在优化时间和空间复杂度的同时,推动了相关领域的理论研究和实际应用。
2016-09-07 上传
2016-11-02 上传
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31