Java实现的坦克大战游戏源码解析
5星 · 超过95%的资源 需积分: 33 172 浏览量
更新于2024-09-19
72
收藏 20KB TXT 举报
"坦克大战(java源码)"
在给定的Java源代码中,我们看到的是一个实现经典游戏"坦克大战"的程序。代码主要包括两个主要类:`HsTank2` 和 `MyTank`。`HsTank2` 类是游戏的主要窗口,而 `MyTank` 类则代表坦克及其行为。
`HsTank2` 类首先继承自 `JFrame`,这是Java Swing库中的一个组件,用于创建窗口。在构造函数中,设置了窗口的标题、大小、位置和背景颜色。然后,它创建了一个 `MyTank` 对象并添加到窗口中,同时也将键盘监听器添加给了 `MyTank`,使得用户可以通过键盘控制坦克的移动和射击。`main` 方法用于启动游戏,创建 `HsTank2` 的实例并使其可见。
`MyTank` 类是游戏的核心部分,它继承自 `JPanel`,并且实现了 `KeyListener` 和 `Runnable` 接口。这表明 `MyTank` 不仅可以作为图形界面的一部分,还可以处理键盘事件(通过 `KeyListener`)以及执行游戏逻辑(通过 `Runnable`)。`MyTank` 类中定义了各种变量来存储游戏状态,例如坦克的位置 (`x`, `y`)、方向 (`op`)、生命值 (`shengming`)、速度 (`tankspeed`) 和子弹速度 (`tankbullet`)。此外,还有敌方坦克的位置和方向数组,以及玩家坦克和敌方坦克的子弹轨迹数组。
游戏中的坦克可以有多种颜色,由 `color` 变量表示,初始值为0。`tankspeed` 和 `tankbullet` 分别代表坦克和其子弹的速度,数值越大,速度越快。`nandu` 变量可能表示坦克的转向角度或速度,`fenshu` 可能是分数的变量。
`MyTank` 类实现了 `KeyListener` 接口,意味着它可以监听键盘输入,如箭头键来控制坦克的移动。`Runnable` 接口的实现则意味着 `MyTank` 类可以在新的线程中运行,负责游戏循环,包括更新坦克和子弹的位置,检测碰撞,以及处理游戏逻辑。
虽然代码片段未提供完整的游戏逻辑,但我们可以推断 `MyTank` 类中的 `run` 方法将包含游戏的主循环,它会不断检查游戏状态,更新屏幕,并响应用户输入。同时,`keyPressed`, `keyReleased` 和 `keyTyped` 方法将处理键盘事件,比如当用户按下空格键时发射子弹。
总体来说,这段代码展示了如何使用Java Swing构建一个简单的2D游戏,提供了基本的坦克移动和射击功能。为了使游戏完全可玩,还需要实现更多的功能,如敌方坦克的行为、子弹碰撞检测、游戏结束条件等。
2014-05-17 上传
2014-05-14 上传
105 浏览量
1702 浏览量
102 浏览量
2012-06-28 上传
飞雪连天
- 粉丝: 4
- 资源: 31
最新资源
- jackson-core, Jackson的核心部分,它定义流API以及基本的共享抽象.zip
- MintyHydro:基于Arduino Raspberry Pi Zero W的Minty水培控制器
- 鼓风机和引风机的顺序功能.rar
- matlab代码sqrt-cnn_matlab:CNNMNIST从头开始分类
- 超高频RFID卡片检测demo
- pcb-canbus-to-spi
- spacer:穿越犹太城市的音频步道
- 深圳市合信MagicWorks HMI 3.6.1.zip
- Dism++系统设置小工具(禁用更新管理右键等).rar
- DataPipeline_wFlume:用水槽建立数据管道。 对于数据管道Pune聚会
- 弯管焊接机 摆动器(100行程).rar
- TrendCryptoCoin
- 基于Python的决策树判断是否降雪.zip
- jackson-annotations, 对于Jackson数据处理器,核心注解( 仅依赖于.zip
- rj-app:使用Nativescript设计的RJ事件的应用程序
- nodegrid-android-mdm