中点画圆算法实现与OpenGL多边形填充实验
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更新于2024-09-09
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在本实验中,主要目标是理解和应用中点画圆(Midpoint Circle Drawing)算法,结合OpenGL图形库进行绘制。中点画圆是一种基于Bresenham算法的变种,它利用圆的八对称性,通过仅绘制圆弧的一半来节省计算量。具体步骤如下:
1. 实验目的:
- 掌握中点画圆算法:理解其原理是利用中点(即圆周上相邻两点连线的中点)作为下一个点的近似值,逐步逼近圆周,从而实现圆的绘制。
- OpenGL多边形绘图与填充:学会如何在OpenGL环境下,使用循环结构(如for或while循环)绘制封闭的二维图形,并自定义图案填充。
2. 实验内容:
- 设计算法:首先,根据给出的八分之一圆弧(x > y)的主导,设计一个中点画圆函数`MidBresenhamCircle()`。这个函数接受圆心的x坐标作为参数,通过迭代控制点的移动,每一步都画出一个四边形片段,逐步接近完整的圆。
- 绘制图形:利用`cirport()`函数,根据给定的点集`int x[5] = {180, 120, 140, 220, 240};`和`int y[5] = {180, 140, 60, 60, 140};`,在OpenGL环境中绘制出特定的图形,通过两个循环遍历这些点,并在每个点上绘制四个邻接点,构成圆弧的一部分。
- 提高题:挑战更高难度,让用户输入圆心和半径,以及多边形的边数,利用正多边形逼近算法(如等边三角形、正方形等)画出圆,进一步扩展了图形绘制的灵活性。
3. 实验代码部分:
- 初始化和窗口设置:`Init()`函数设置了背景颜色,`Reshape()`函数负责调整窗口大小和投影矩阵,确保图形显示在合适的位置。
- `point()`函数用于绘制单个点,而`cirport()`函数则根据给定的点集绘制一个四边形,这四边形代表圆弧的一个小段。
- `MidBresenhamCircle()`函数是核心,它通过`y`和`x`变量分别代表当前点的y坐标和距离圆心的距离,通过`d`变量控制移动方向和步长,实现了中点画圆的过程。
这个实验将理论与实践相结合,让学习者深入了解圆的绘制算法,并熟练运用OpenGL进行图形处理,同时锻炼了循环控制和自定义图案填充的能力。
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