自制联系键盘游戏:VB程序源代码详解
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更新于2024-10-05
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本文档涉及的是VB(Visual Basic)编程语言中制作的一款自制联系键盘游戏的程序源代码。游戏的主要目的是帮助用户提升打字速度和键盘操作技能,通过模拟字母随机下落的方式进行训练。
1. **变量定义**:
- `imTypeStr(9)AsString`:一个字符串数组,用于存储屏幕上显示供用户练习输入的字母。
- `STRIOCAL` 结构类型定义了一个结构,包含 `xAsInteger` 和 `yAsInteger`,分别表示屏幕上字母的位置坐标。
- `TypeStrLoad(9)` 是一个 STRIOCAL 类型的数组,用于存储每个字母的初始位置。
- `OKLenAsLong` 表示练习者输入的字母结构的长度。
- `TypeTimeAsLong` 记录用户从开始练习到当前的时间,用于计算打字速度。
- `SucceeAsInteger` 作为积分,记录用户的成功操作。
- `BombNAsInteger` 表示炸弹的数量,可能与游戏中的某些元素相关。
- `DonwVAsInteger` 控制字母下落的速度,每下落一寸的距离。
2. **事件处理**:
- `PrivateSub Command1_Click()`: 用户点击命令按钮1时,此过程会启动定时器,使得字母开始落下。同时,禁用命令按钮1并启用命令按钮2,清空文本框的输入,并聚焦于文本框,准备接收用户输入。
- `PrivateSub Command2_Click()`: 当用户点击命令按钮2时,停止定时器,重新生成字母到屏幕上的初始位置,初始化游戏状态,禁用命令按钮2,让用户开始输入。
- `PrivateSub Form_Load()`: 在窗体加载时,同样生成新字母并设置初始位置,确保游戏开始时有足够的字母供练习。
3. **核心函数和过程**:
- `MakeNewString`:这个未列出的函数可能是用来生成新的字母或字母组合,可能是随机选取或根据某种模式生成。
- `typestrlocal(i).x` 和 `typestrlocal(i).y` 的赋值,展示了如何将生成的字母位置存储在结构变量中,便于在屏幕上动态显示。
- `Label1` 和 `Label2` 的 `Caption=""` 初始化,可能用于显示用户得分、进度或其他信息。
4. **游戏逻辑**:
游戏的核心玩法围绕字母下落和用户输入,通过定时器控制字母的动态展示,用户需要在字母到达底部前快速输入。用户正确输入字母后,可能会增加积分或奖励,而错误输入则可能导致减分或消耗炸弹等资源。
5. **界面交互**:
两个命令按钮 `Command1` 和 `Command2` 分别对应游戏的开始和暂停功能,用户通过文本框 `Text1` 进行输入,通过 `Label1` 和 `Label2` 获取反馈信息。
总结来说,这是一份使用VB编写的简单打字练习游戏程序,包含字母生成、显示、用户输入处理以及游戏状态管理等功能。玩家通过跟随字母下落的速度进行打字,从而提高打字技巧和反应速度。
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2009-03-07 上传
2009-06-25 上传
2022-02-15 上传
2013-12-27 上传
gaotuosan2024
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