Bakery 1.6:GPU光线追踪烘焙器的全新特性解析
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更新于2024-10-30
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资源摘要信息:"Bakery - GPU Lightmapper 1.6 是一款为 Unity3D 游戏引擎设计的 GPU 光照烘焙工具,它利用GPU的并行处理能力进行高效的光线跟踪。此版本提供了物理准确的光照烘焙效果,并且能够与三叶线下渲染器的结果进行比较。Bakery 支持使用 RTX 硬件进行加速,但并非必需,其使用 NVidia AI Denoiser 技术通过深度学习去除渲染过程中产生的噪点。工具解决了包括光照泄漏和UV接缝在内的多种烘焙伪影问题,并支持全局光照和自定义着色器。它还具备了多种光源类型(定向、点状、聚光)和材质(反射率、自发光、镂空)的支持。Bakery 能够生成完整的直接和间接光照贴图,并支持混合光照。它还包括了阴影遮蔽蒙版生成、四种模式的定向烘焙选项、光照探针、自动图集打包以及对 Mesh Renderer、蒙皮网格、Terrain 和 LOD 的支持。此外,还支持烘焙预设的创建和选择渲染模式。"
知识点:
1. GPU光照明烘焙技术:Bakery - GPU Lightmapper 1.6 利用GPU进行光线跟踪,这相较于传统的CPU计算,能显著提升渲染速度,特别是在复杂的场景中,可以实现更快的迭代速度和更加高效的计算。
2. 物理正确的烘焙光照:工具通过物理正确的计算模型来模拟光照效果,确保生成的光照更加真实,通过与三叶线下渲染器的结果进行比较,以验证其准确性。
3. RTX 硬件支持:虽然不是必需,但工具可以利用支持RTX技术的硬件,如NVIDIA的GeForce RTX系列GPU,利用其光线追踪核心加速烘焙过程。
4. NVidia AI Denoiser:这是一个深度学习驱动的噪点去除技术,可以实时或接近实时地移除渲染图像中的噪点,提升视觉质量。
5. 全局光照与自定义着色器:Bakery支持全局光照效果,可以模拟复杂光线在场景中多次弹射和反射后的效果,并且允许使用自定义着色器来控制光照效果。
6. 天空光照和IES光线:工具支持使用HDRI(高动态范围图像)或者纯色作为天空光照源,并支持IES(国际照明标准)格式的光线文件,增加场景照明的多样性和准确性。
7. 不同类型的光源:提供了定向、点状、聚光等光源类型,使得用户可以根据需要模拟不同的照明效果。
8. 多样化的材质支持:Bakery支持包括反射率、自发光、镂空等多样化的材质类型,能够模拟更多材质对光照的反应。
9. 完整和间接光照贴图:工具可以生成包含直接和间接光照信息的光照贴图,并支持混合光照,让烘焙结果更加自然和细腻。
10. 阴影遮蔽蒙版:阴影遮蔽蒙版可以帮助场景中的阴影更加柔和自然,提高渲染质量。
11. 定向烘焙选项:提供了四种不同的定向烘焙模式,包括主导方向、辐射着色法线贴图、像素球状谐波和简单的烘焙法线贴图反射,以便开发者选择最适合他们项目的模式。
12. 光照探针和图集打包:通过光照探针捕捉光照信息,并通过自动图集打包优化资源管理。
13. 支持Unity3D组件:Bakery支持多种Unity3D组件,包括Mesh Renderer、蒙皮网格、Terrain等,以及LOD(细节层次距离)技术,以适应不同观察距离的渲染需求。
14. 烘焙预设:工具支持创建和选择不同的烘焙预设,以适应不同的烘焙需求和场景复杂性。
15. Unity3D快捷搜索:附件中包含的Unity3D快捷搜索.url文件可能是一个快捷方式或收藏夹,用于快速启动或定位Unity3D资源。
16. More.url文件可能是为用户提供额外资源或信息链接的网页快捷方式。
综上所述,Bakery - GPU Lightmapper 1.6 是一款功能丰富的Unity3D光照烘焙工具,它通过利用先进的技术,如GPU光线跟踪、AI去噪和实时全局光照计算,提高了光照烘焙的效率和质量,从而为游戏开发者提供了一个强大的光影效果制作平台。
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flyshinewl
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