设计模式解析:单例、代理与观察者模式
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更新于2024-08-05
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"设计模式学习.doc"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是对在软件设计过程中反复出现的问题的解决方案的描述。设计模式不是具体的代码或库,而是一种通用的语言,让开发者能够共享和理解复杂的系统设计。设计模式的概念源于23种经典模式,这些模式由GOF(Gang of Four)在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中首次系统地提出。
1. **设计模式的意义**:
设计模式的意义在于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。通过使用已被广泛理解和接受的模式,开发者可以更快地理解和重构代码,同时也使得系统更容易适应变化,因为每个模式都是对特定问题的成熟解决方案。
2. **设计模式的背景**:
设计模式基于面向对象编程的原则,如封装、继承和多态性。在实际项目中,合理应用设计模式能有效解决各种复杂问题。例如,在社保业务开发中,不同的业务场景往往对应着不同的设计模式应用。
3. **设计模式分类**:
- **创建型模式**:关注对象的创建,如工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。它们旨在控制对象的实例化过程,减少类之间的耦合。
- **结构型模式**:关注如何组合类和对象以形成更复杂的结构,如适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。这些模式处理类和对象的组合,提升系统的灵活性和可扩展性。
- **行为型模式**:关注类和对象间的职责分配和通信,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。这些模式处理对象的行为和交互。
4. **单例模式**:
单例模式是一种创建型模式,保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式适用于资源管理,如数据库连接池,因为它可以确保所有组件共享同一对象,从而节省资源,提高效率,并简化同步控制。在网站计数器等场景中,单例模式同样适用,以确保数据的一致性。
5. **应用场景**:
单例模式通常应用于需要频繁实例化然后销毁的对象,或者创建对象需要消耗大量资源的场景,以及希望共享某一资源在整个应用中的唯一实例时,如数据库连接。
在实际开发中,选择合适的设计模式是解决问题的关键。理解并熟练应用设计模式,能够帮助开发者构建更加高效、可维护的软件系统。本篇文档仅选取了部分设计模式进行讲解,但理解并掌握所有23种设计模式对于提升软件开发能力至关重要。
2008-11-22 上传
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2023-06-12 上传
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2024-08-03 上传
2024-10-21 上传
2023-07-13 上传
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