深入探索CEGUI:事件系统与窗口实现

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"CEGUI深入解析" CEGUI(Crazy Eddie's GUI System)是一个开源的图形用户界面(GUI)库,特别适用于游戏开发。这本书详细介绍了CEGUI的各个方面,包括其历史、编译方法、编辑器、核心组件、事件系统、属性系统、窗口管理以及在不同应用程序框架下的集成。 第1章主要介绍了CEGUI的基础知识。它涵盖了CEGUI的历史,解释了书中所使用的版本,并详细阐述了如何编译CEGUI源代码。此外,还提到了官方提供的编辑器,如布局编辑器用于设计窗口布局,图像集编辑器则用于管理图像资源。这一章最后对CEGUI的总体架构进行了概述。 第2章专注于CEGUI的事件系统和属性系统。事件系统允许开发者响应用户的交互,例如点击、滚动等。属性系统则提供了动态修改GUI元素属性的能力,同时介绍了属性如何与布局文件结合使用以控制窗口的行为和外观。 第3章详细探讨了CEGUI的窗口设计。窗口是GUI的核心元素,包含了窗口设计原理、Window类的结构和功能,如继承关系、位置和大小的管理、渲染过程、事件处理、状态管理、输入系统集成以及其他实用功能。此外,还讲解了窗口类厂和类厂管理,这是创建和管理窗口实例的关键机制。 第4章深入到CEGUI的核心控制系统,包括系统变量、初始化和退出流程,以及输入事件的处理。资源管理部分介绍了CEGUI如何存储和加载图像集等资源,同时涵盖了系统接口,如脚本接口、XML处理、图像解码和资源提供。 第5章讨论了CEGUI如何在OpenGL和WIN32应用程序框架中集成,以及CEGUI自己的应用程序框架。这部分提供了创建和运行CEGUI应用程序的基本步骤,包括加载资源、创建窗口以及处理窗口逻辑。 第6章涉及外观系统,即LookNFeel文件,这些文件定义了窗口控件的外观和感觉。统一坐标系统使得在不同分辨率和比例的屏幕上保持一致的视觉效果成为可能。 这本书是CEGUI学习者的宝贵资源,它不仅介绍了CEGUI的基本概念,还提供了实现复杂GUI功能的详细指导。通过学习,开发者可以熟练掌握CEGUI,从而在游戏和其他应用程序中构建出美观且功能丰富的用户界面。
2010-05-14 上传
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。