Unity2018版色子投掷实现与点数获取教程
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更新于2024-08-29
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本文主要介绍了如何在Unity中创建并实现色子的投掷及获取朝上点数的功能,特别适用于Unity 2018.1.1f版本。作者通过自己的实践,分享了一种菜鸟友好的方法。
在Unity中创建色子的步骤如下:
1. **制作色子的六个面**:首先,你需要创建一个立方体,然后将其分割成六个具有不同点数的面。这可以通过修改立方体的子物体(面)来实现。由于作者自谦为“菜鸟”,他提到自己只能想到这种方法,但这种方法确实可以达到目的。
2. **命名各个面**:为便于识别,你需要给每个面赋予独特的名称,这里使用数字1、2、3等代表点数。这可以在Unity的Inspector窗口中直接更改各个面的名称。
3. **添加刚体组件**:为了让色子投掷效果更逼真,需要给色子附加一个Rigidbody组件。这样,Unity的物理引擎就能控制色子的运动和旋转。
4. **调整中心点**:可能需要创建额外的GameObject来调整色子的重心,使其旋转时表现更自然。
接下来是实现色子投掷的代码部分:
- 当检测到鼠标左键点击时,赋予X、Y、Z轴随机旋转值(p_x、p_y、p_z),并启动计时器timer。
```csharp
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isdebug = true;
p_x = Random.Range(minrot, maxrot);
p_y = Random.Range(minrot, maxrot);
p_z = Random.Range(minrot, maxrot);
timer = 0.0f;
}
```
- 在计时器未达到预设的2秒时,让色子按照随机值进行旋转。
```csharp
if (timer < 2.0f)
{
transform.Rotate(new Vector3(transform.rotation.x + p_x, transform.rotation.y + p_y, transform.rotation.z + p_z));
}
```
最后,要获取停止时朝上的面的点数,可以检查所有子物体(面)的位置,找出与正上方最接近的那个面,然后根据其名称(数字)来确定点数。
```csharp
void GetNum()
{
Transform[] obj = new Transform[6];
Transform upObj = transform.GetChild(0).GetChild(0);
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
obj[i] = tra... //此处省略了获取子物体的代码
// 接下来判断哪个面朝上,并转换名称为点数
}
}
```
这个简单的系统能够满足基本的色子投掷需求。不过,为了增强功能,你可以考虑加入更多细节,比如添加动画效果、碰撞检测以及更复杂的投掷逻辑。
通过以上步骤,开发者可以在Unity中创建一个交互式的色子模拟器,适用于各种基于随机数的场景,例如桌游模拟或教学演示。尽管这个方法简单实用,但对于更高级的应用,可能需要考虑更复杂的物理模拟和碰撞检测。
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