使用C++在CryEngine 2中创建自定义Flow节点教程
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更新于2024-07-30
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"这篇文档是关于在CryEngine 2中使用C++创建自定义Flow Node的教程,由Kevin“vloktboky”Kirst撰写。教程详细介绍了如何通过C++来扩展Flow Graph的功能,使得游戏逻辑和任务交互更加灵活,无需深入理解C++或Lua脚本语言。"
CryEngine 2是一款强大的游戏开发引擎,其内置的Flow-Graph系统允许设计者和程序员通过图形化界面构建复杂的逻辑,简化了游戏中的任务和环境交互设计。Flow-Graph提供了一个丰富的节点库,但有时开发者可能需要创建自己的定制节点以满足特殊需求。
**创建自定义Flow Node**
1. **需求**
在开始之前,你需要熟悉C++编程,并具备CryEngine 2 SDK的基本知识。自定义Flow Node的开发通常涉及与Flow System的集成,因此对CryEngine的内部工作原理有一定的理解是必要的。
2. **术语**
- **Flow Node**: Flow Graph中的基本单元,执行特定功能。
- **Flow Graph**: 一种图形化工具,用于连接Flow Nodes,构建逻辑流程。
- **Sandbox 2**: CryEngine 2的游戏编辑器。
- **SDK**: 软件开发工具包,包含用于开发CryEngine 2游戏的所有必要文件和文档。
3. **创建自定义Flow Node**
- **声明类**: 你需要定义一个C++类,继承自CFlowBaseNode或其子类,这是Flow Node的基础。
- **设置配置**: 定义节点的输入和输出端口,以及它们的行为。
- **处理事件**: 实现节点的逻辑,即当输入端口被触发时,节点应执行的操作。
- **注册到Flow System**: 将你的自定义节点注册到Flow Graph系统,这样它就能在Sandbox 2中使用。
例如,教程中提到的"StopWatch Node"是一个简单的示例,用于追踪时间流逝。这个节点将有一个启动(Start)输入端口,一个停止(Stop)输入端口,以及一个输出端口返回经过的时间。
4. **常见问题解答 (FAQ)** 和 **附录**
- **Appendix A** 包含了开发者可能遇到的常见问题及其解答。
- **Appendix B** 提供了源代码示例,如"MyFlowNodes.cpp",以及一个使用自定义节点的示例图例"Example_RaceGraph.xml",帮助读者更好地理解和实现自定义Flow Node。
通过这个教程,开发者可以学会如何利用C++扩展CryEngine 2的Flow Graph,创造出独特的游戏逻辑和互动体验,这对于制作独特模组或地图的创作者来说是非常有价值的。
2021-10-04 上传
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