MATLAB实现射击小游戏源码:光斑中心提取技术

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资源摘要信息:"本项目为基于MATLAB的射击小游戏,提供了实现该游戏的源码。源码中包含了使用重心法和圆拟合技术来提取光斑中心的算法。游戏开发过程中首先对图像进行多次迭代以求得阈值,并将图像二值化处理,然后通过重心法和圆拟合方法来确定光斑的中心位置。该源码不仅适用于对MATLAB编程有兴趣的学习者,同时也可以作为MATLAB实战项目案例来使用,帮助学习者更好地理解图像处理和游戏开发的相关概念和方法。" 知识点详细说明: 1. MATLAB编程:MATLAB是一种用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级编程语言和交互式环境。本项目中,MATLAB用于实现射击小游戏的开发以及图像处理算法的编写。 2. 图像二值化处理:图像二值化是将图像转换成黑白两色的过程,通常用于图像分割,即将目标物体与背景分离。在本项目中,通过多次迭代求取阈值后,将图像转换成二值图像,以便于后续处理。 3. 重心法提取光斑中心:重心法是一种在图像处理中常见的方法,用于找到物体的中心位置。该方法通常需要先将目标区域二值化,然后计算区域中所有像素的平均位置作为中心点。在本项目中,重心法被用来确定光斑的位置。 4. 圆拟合技术:圆拟合是一种统计学方法,用于找到最佳拟合圆形以描述一系列数据点。在本项目中,通过圆拟合来进一步确认光斑中心的位置,这有助于提高中心提取的准确性。 5. 射击小游戏开发:射击小游戏的开发涉及到游戏设计、图形用户界面(GUI)设计、事件驱动编程等多个方面。在本项目中,MATLAB被用于实现游戏的界面和逻辑控制。 6. MATLAB源码项目案例:本项目提供的源码是一个实战项目案例,可用于学习MATLAB编程的进阶技能。通过研究和修改本源码,学习者可以更加深入地理解MATLAB在游戏开发和图像处理中的应用。 7. 图像处理:图像处理是利用计算机技术对图像进行分析和处理,以达到所需的结果。本项目中涉及到的图像处理知识点包括图像阈值化、二值化、重心法提取以及圆拟合等。 通过本项目,学习者不仅能够学习到MATLAB编程的实用技能,还能够了解到如何将这些技能应用于解决实际问题,例如游戏开发和图像处理。此外,通过研究源码中的算法实现,学习者可以加深对图像分析和处理算法的理解。这些知识和技能对于计算机科学、数字图像处理、游戏开发等领域的学习和研究都是非常宝贵的。
2019-08-12 上传
matlab版星之咏叹类似雷电的纵版射击游戏-Stellaria Demo App 1.4.0.rar 本帖最后由 stellari 于 2012-9-25 15:24 编辑 本人近来无事,业余写得一款射击游戏。 从画面到游戏风格都是有意识模仿《雷电》的, 但是由于水平和素材的限制,最后成品不是很像,请谅解。 中上配置的电脑应该都能流畅运行,我的联想G460本上在某些敌机过多的场景会略卡。 * 本游戏以“纯”MATLAB写成:不需任何工具包,没有使用任何其他语言* 安装方法: --------- 1. 普通版本 解压附件中的 StellariaTechDemoB20120924.rar 压缩包, 将得到的所有文件放在一个文件夹中(比如该文件夹叫做StellariaTechDemo)即可。 (可以将该文件夹和其子文件夹添加至路径列表中,但这步现在不是必需的了。 2. App版本(仅适用于MATLAB R2012b): 解压附件中的 Stellaria Demo App 1.4.0.rar 在MATLAB主窗口的顶部的选项卡中选择Apps 然后点工具条栏左侧的Install App,在弹出的窗口中选择刚才解压出的文件即可。 运行方法: --------- 普通版本:运行StellariaTechDemo文件夹中的stl_StellariaMain App版本:在Apps面板中的Apps栏内选择Stellaria Demo即可 操作方法: --------- 1P: WSAD - 方向, u - 子弹, i - 炸弹 2P: 方向键 - 方向, insert - 子弹, delete - 炸弹 p - 暂停游戏 1,2 - 1P或2P开始游戏。 更新日志 ----------- 2012\09\25   * 删除了冗余的音乐素材文件 2012\09\24   * 加入App版本(仅R2012b下可用) 2012\09\10   * 现在不需要用户手动添加子目录了,解压后直接运行stl_StellariaMain即可。   * 现在在标题画面和结尾画面时可以直接关闭窗口,不会报错。   * 在游戏中试图关闭窗口,游戏会暂停并提示用户确认退出。若选No(默认)的话游戏会继续进行。 已确认的Bug: --------- 1. MATLAB2010b之前的用户可能会遇到下列错误(已修正): ??? Undefined function or method 'plus' for input arguments of type 'uint64'. Error in ==> stl_StellariaMain at 221                   stageStartTime = stageStartTime pauseElapsedTime.* timer2sec; 解决方案: 将stl_StellariaMain中的221行改为: stageStartTime = uint64 pauseElapsedTime.*timer2sec); 2. 如果遇到下列错误(已修正): ??? Error using ==> eval   Undefined function or variable 'stl_STAGE_TitleScreen'. Error in ==> stl_StellariaMain at 118   bkgMusicPlayer = eval; 请将stl_StellariaMain所在的目录和该目录的所有子目录添加到MATLAB搜索路径中去即可。 --- 用户报告的Bug -- 1. 暂停一段时间后再恢复游戏,在短时间内游戏速度会变得飞快,就像是要赶上刚才暂停时落下的进度一样。    解决方案:未知。 2. 某些文字是倒着的。    解决方案:未知 3. 按1\2键无法开始游戏。    解决方案:请确认中文输入已关闭(感谢会员rihkddd指出);且必须按键盘左上角的1,2键才能进入游戏,按小键盘中的数字键无效。 -- 如有任何问题请跟帖。 谢谢!