MFC下串口通信实现与编程详解
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更新于2024-09-23
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"MFC 串口通信及编程实例,涵盖了串口通信基本原理、串口信号线接法、在MFC环境下使用ActiveX控件和API通信函数进行32位串口应用程序开发,适用于Windows NT、Win98系统。文章提供Visual C++6.0的MFC编程示例,涉及事件驱动、非阻塞通信和多线程技术。"
在串口通信中,串行端口是一个关键组件,它负责在CPU和串行设备之间进行字节到位的编码转换。发送数据时,字节数据被转化为串行位流,接收数据时则进行相反的转换。在Windows操作系统中,串口是作为系统资源管理的,因此在使用串口通信前,应用程序需要通过打开串口获取资源,并在通信结束后关闭串口以释放资源。
串口信号线的接法通常遵循RS-232C标准,25芯插头座中的主要信号线包括:2脚为发送数据TXD,3脚为接收数据RXD,4脚为请求发送RTS等。实际应用中,也常使用9芯插头座,其主要信号线保持不变。
在MFC环境下实现串口通信,有两种常见方法:
1. 使用ActiveX控件MSComm:这是一种图形化编程方式,MSComm控件简化了串口通信的编程过程。然而,对于初学者来说,数据类型的转换可能较为复杂,需要一定的理解和实践才能掌握。
2. 使用32位API通信函数:这种方法更接近底层,提供了更多的控制权。虽然需要理解线程等更底层的概念,但能够实现更灵活的通信逻辑。文章中提到,直接使用API编程部分有较详尽的解释,适合有一定基础的开发者参考。
在Windows NT和Win98环境下,串口通信的应用程序可以采用事件驱动的方式,即通过监听串口事件来触发相应的处理函数,实现非阻塞通信。此外,多线程技术的应用可以使得串口通信与用户界面交互同时进行,提高了程序的响应性和效率。
文章特别强调,实际工作中串口通信的实现往往需要结合硬件知识,注意一些关键的技术点和细节,比如波特率、校验位、停止位的设置,以及异常处理等。作者结合自己的实践经验,分享了这些重要技术和注意事项,旨在帮助需要编写串口通信程序的开发者更好地理解和实施串口通信项目。
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