《戏说面向对象程序设计》:深入浅出的教学理念
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更新于2024-10-16
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资源摘要信息:"xs.rar_面向对象程序设计"
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据(通常称为属性或字段),以及可以对这些数据执行的代码(通常称为方法)。面向对象编程语言为数据和代码提供封装和隐藏的功能,以及继承和多态等特性。
面向对象程序设计强调将现实世界的问题映射到程序世界中,通过创建对象来模拟现实世界中的实体或概念。它将数据视为第一类对象,并将程序的执行过程看作是对象之间的交互。面向对象程序设计的核心概念包括:
1. 封装(Encapsulation):将数据(属性)和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的单元。外部只能通过方法访问内部的数据,从而隐藏了对象的内部实现细节,使得代码更加安全和易于维护。
2. 继承(Inheritance):允许创建一个类的子类,子类继承父类的属性和方法。这使得代码可以复用,并允许创建层次化的结构。
3. 多态(Polymorphism):指的是同一个方法可以根据发送给它的不同对象有不同的行为。例如,一个父类引用指向一个子类对象时,调用同一个方法可能会有不同的实现。
4. 抽象(Abstraction):简化复杂的现实世界问题,通过忽略不相关的信息,保留关键的抽象层。开发者可以创建具有特定行为的抽象类或接口来表示这些抽象。
5. 类(Class):是面向对象编程的基础。它是一个模板,用于创建对象,并定义了对象共有的属性和方法。
6. 对象(Object):类的实例,是现实世界中实体的抽象表示。每个对象都有自己的状态(由属性表示)和行为(由方法表示)。
7. 接口(Interface):在某些面向对象编程语言中,接口是定义对象应该做什么,但不具体实现的方法集合。它是一种形式的抽象,可以被类实现。
8. 封装性、继承性和多态性共同组成了面向对象的三大基本特征。
9. 面向对象设计原则:在面向对象设计中,存在一系列原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则等,它们是指导构建可维护、可扩展软件系统的基石。
10. 面向对象分析和设计(OOAD):面向对象分析是分析问题领域的过程,而面向对象设计是在分析的基础上设计解决方案的过程。两者共同构成面向对象方法学的核心。
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2022-09-20 上传
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