MFC教程:深入理解消息映射与Windows消息机制
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更新于2024-09-13
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在MFC教程中,消息映射的实现是编程中关键的一环。Windows应用程序通过消息机制进行输入处理,所有的用户交互行为都会被转换成消息形式发送给应用程序的窗口。消息映射是指将特定的消息与相应的窗口处理函数关联起来的过程。
首先,Windows系统维护两个消息队列:系统消息队列和线程消息队列。鼠标和键盘事件等队列消息如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP等先进入系统消息队列,Windows会根据消息类型将其转发到相应线程的消息队列中,由线程处理。非队列消息,如WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT,直接送达到目标窗口过程。
消息分为系统消息和应用程序消息两类。系统消息通常由Windows自身管理,其ID范围为0到WM_USER-1,而应用程序消息则自WM_USER(0X0400)开始,至0X7FFF。0XC000到0XFFFF的范围被预留用于不同应用程序间的通信,确保消息ID的唯一性,开发者需通过::RegisterWindowMessage来获取这个范围内的消息ID。
对于消息的处理,主要依赖于Windows提供的 MSG 结构。例如,::GetMessage 和 ::PeekMessage 函数都使用 MSG 结构来存储和传递消息信息。::GetMessage 函数不仅获取消息,还会从队列中移除它,而 ::PeekMessage 只是查看消息但不移除。通过MSG结构,程序员能够解析消息的内容,包括消息类型(如WM_COMMAND或WM_SIZE)、消息来源、附加数据等,并调用相应的窗口过程来执行相应的操作。
理解并掌握消息映射在MFC开发中的应用至关重要,因为它涉及到窗口事件的响应、界面更新以及与其他应用程序的通信等多个核心功能。通过合理的消息映射,可以构建出高效且用户友好的Windows应用程序。
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