计算机图形学基础作业解答:矢量法与描点法,虚拟现实与可视化的应用

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本资源提供了王汝传计算机图形学1-4章部分课后作业的参考答案,涵盖了编程实践以及理论知识。具体内容如下: 1. **正方形程序及颜色渐变**: 编写了一个程序,通过`#include "graphics.h"`和`#include "conio.h"`引入库函数,实现绘制15个不同颜色的正方形,每个正方形边长逐渐递减。程序首先初始化图形设备,设置背景颜色,然后循环迭代,每次循环改变颜色和线条样式(实线或填充),用`bar`函数画出正方形,最后关闭图形设备。 2. **线性图形绘制**: 在这个练习中,扩展了第一题,不仅绘制正方形,还使用了不同线型(点线、虚线等)和填充风格。程序使用`setlinestyle`函数改变线条样式,`floodfill`函数实现填充颜色,使得图形更加丰富。 3. **五彩斑斓图**: 这一部分展示了如何生成一个由18个不同颜色的同心圆组成图形,通过`setfillstyle`设置填充模式,然后使用`PIESLICE`函数绘制不同颜色的扇形,展示色彩的多样性。 4. **计算机图形学理论**: - **图形学与图形处理的区别**:计算机图形学关注从数据到图形的生成,如计算机动画;图形处理则更多是对现有图像的处理,如工业射线探伤。模式识别则是从图像到描述的转换,如邮件分拣系统的邮政编码识别。 - **应用实例**:计算机图形学在事务管理中的交互绘图、地理信息系统(GIS)、计算机动画等领域有广泛应用。 - **图形生成方法**:包括矢量法(基于坐标点的连续线条)和描点法(通过像素点绘制离散图像)。 - **虚拟现实与可视化**:虚拟现实技术创建模拟环境进行交互,可视化技术则用于空间数据的可视化呈现。 5. **光栅系统存储容量和颜色显示**: 对于分辨率为1024*1024像素的系统,每像素用8位表示为黑白,占用1MB存储,可以显示256种颜色。如果使用12位表示,则存储容量更大,颜色数量相应增加。 这些答案提供了解决实际编程问题和理解计算机图形学概念的实用方法,适合学习者用来检查自己的作业答案或者深化对图形学原理的理解。