Visual C++ MFC编程实例解析
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更新于2024-07-16
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"这份PPT主要讲解了C++编程中的Visual C++实例,特别是MFC(Microsoft Foundation Classes)编程流程和应用。通过一系列实例,包括对话框、菜单和工具栏的使用,帮助学习者理解MFC程序的构建和运行机制。"
在C++编程中,MFC提供了一种高效的方式来开发Windows应用程序,它是一组基于C++的类库,用于简化Windows API的使用。本资料主要探讨了10.1 MFC编程流程,强调了在Visual C++中与传统C/C++程序的不同之处。在MFC程序中,main函数被封装在框架内,通常由CwinApp类的实例和一系列自动处理的消息驱动。
10.1 MFC编程流程可以概括为以下几个步骤:
1. 程序开始时,生成CwinApp的一个实例,执行构造函数,同时初始化全局对象。
2. Win32的入口点WinMain函数调用AfxWinMain。
3. AfxWinMain接着调用CwinApp的成员函数InitInstance,进行应用程序的初始化。
4. AfxWinMain调用Run函数,这是MFC程序的核心,它包含了消息循环,负责处理系统发送的各种消息。
5. 当消息循环结束,AfxWinMain返回,WinMain结束,程序随之结束。
以10-1吹泡泡程序为例,这个实例展示了如何在用户点击窗口时创建并显示彩色圆形(泡泡)。在MFC中,数据结构(如泡泡的位置和大小)可以被表示为CRect对象,并存储在一个数组中。当用户按下鼠标左键,新的泡泡数据会被添加到数组,并在OnPaint()函数中绘制所有泡泡,OnPaint()是MFC框架窗口类处理WM_PAINT消息的默认方法,用于更新窗口的可见区域。
在CMyWnd类中,定义了一个CRect类型的m_rectBubble数组来存储泡泡的信息,以及一个整型变量m_nBubbleCount记录泡泡的数量。OnLButtonDown事件处理函数响应用户的鼠标点击,而OnPaint事件处理函数则负责实际的绘图操作。DECLARE_MESSAGE_MAP()宏用于声明消息映射,确保消息能被正确地路由到相应的处理函数。
通过这个实例,学习者不仅可以掌握MFC的基本编程流程,还能了解到如何利用MFC类来处理用户交互和图形渲染,从而提升Windows应用程序的开发能力。
2024-01-26 上传
2024-10-16 上传
2023-06-06 上传
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2023-07-15 上传
2024-02-01 上传
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